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自W喷泉网站 谁知道3D里的喷泉怎么做啊谢谢

时间:2023/07/02 19:15:00人气:作者:本站作者我要评论

大家好,如果您还对自W喷泉网站不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享自W喷泉网站的知识,包括谁知道3D里的喷泉怎么做啊谢谢的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

帮忙提供点关于原子钟方面的资料

中国北斗二代导航卫星揭秘:核心件原子钟的一些情况!

看到论坛上有马甲又在发了一条攻击北斗二代的帖子,说其核心件原子钟非中国造!本人对其中情况也不是很了解,只是搜集一些新闻供大家参考吧!

首先当然介绍原子钟领域的专家了……陈徐宗

1958年4月出生,江苏省苏州市人,北京大学电子学系教授,博士生导师,北京大闭猜学信息科学技术学院副院长,量子电子学研究所所长,教育部量子信息与测量重点实验室冷原子物理与量子精密测量实验室主任。1993年于中科院上海光机所获博士学位,1993-1995年在北京大学电子学系做博士后,1996-1997年在日本工业技术研究院任特别研究员,1995年起任北京大学电子学系副教授,2000年任教授,2003-2005年德国海德堡大学、法国普鲁旺斯大学等访问教授。陈徐宗长期从事研究工作,1994年起开始参与筹建北京大学激光冷却实验室,于1996年实现了国内一个磁光阱,于2000年在国内第一个实现了原子喷泉,2001年起领导北京大学冷原子小组开展玻色-爱因斯坦凝聚的实验研究,克服种种困难,于2004年4月获得高质量的玻色-爱因斯坦凝聚,2004年底获得中国第一个原子激光,使北京大学的冷原子物理实验研究挤身国际先进行列;其中,利用可控马越让那跃迁获得多自旋态分量凝聚体的研究引起了国内外同行的高度评价。此外从1997年开始在国内首先领导研究630nm波段外腔半导体激光频标,在国际上首次观察到几十组碘分子强跃迁超精细谱线,首次在国际上进行了半导体激光五次微分稳频,获得了稳定度为10-11的激光输出。在实验上独立发展了具有北京大学特色的外腔半导体激光器、高精密激光驱动电源、三次、五次激光稳频、光电时序控制、磁光阱和静磁阱等关键技术。目前正负责国家“973”项目、国家自然科学重大基金项目与科技部863项目等,领导北京大学冷原子物理与量子精密测量实验室开展玻色-爱因斯坦凝聚的实验和理论研究、飞秒激光稳频、半导体激光频标与量子精密测量等研究。在《PhysicsReview》等国内外重要期刊上发表论文100多篇,在国内外重要会议上作邀请报告与学术报告50多次。除了科研之外,陈徐宗还承担本科生与研究生的教学工作,分别讲授过《力学》、《原子物理》、《激光技术》、《激光理论》、《实验原子物理进展》等课程,培养博士生与硕士生20名。目前兼任中科院计量测试高技术联合实验室副主任、中国物理学会量子光学专业委员会委员、中国计量测试学会理事、中国计量测试学会理事时间频率专业轿高型委员会委员、英国物理学会期刊《MeasurementofScienceandTechnology》编委、《量子光学学报》、《量子电子学学报》杂志编委、科技部等部委导航领域重大专项专家等职务。

文字太多,你们自己看吧。

下面再发两篇新闻,都是老的不再老了,

一、

中国基本掌握研制原子钟核心技术

中新社北京四月二十三日电:此间最新消息:称,中国科学家近日首次利用原子冷却技术实现原子喷泉。这不仅意味着中国人研究原子激光成为可能,而且标志着中国已基本掌握研制原子钟的核心技术。

原子冷却是近年念州来国际上新兴的科学前沿领域,它利用激光等方法可使原子温度接近于绝对零度,从而用于研究原子钟和原子激光,应用范围极广。华裔科学家朱棣文就曾因对激光冷却技术的杰出贡献于一九九七年获得诺贝尔物理奖。

北京大学电子学系王义遒和杨东海教授牵头的激光冷却与囚禁原子研究实验室一九九四年开始进行原子冷却方面的研究。去年底,科研人员在改进方法后,获得了迄今国内的最低温度:比绝对零度仅高出百万分之三摄氏度。

上周,中国科学家进一步成功实现了原子喷泉。约八千万个铯原子在激光的作用下,成功地向上喷射一到二厘米高。专家认为,虽只有一两厘米,但其意义却极为深远,因为原子喷泉可做成准确度极高的原子钟,每三千万年时间可望仅误差一秒。这种钟是建设中国独立自主的时间频率系统、使中国自主控制时间和空间基准的重要设备。

“掌握自己的时间和空间基准,从精密计量、通讯技术和国防安全上考虑尤为重要。”杨东海教授说。

北大电子学系副主任陈徐宗副教授说,科学家们计划进一步降低原子温度,以人工方式在国内率先生成物质的第五种状态:玻色-爱因斯坦凝聚状态。(完)

二、2代卫星导航猛料:中国研制成功最精确原子钟!

2006年4月17,18号北京大学将接受“211”工程二期项目的验收。“构建新一代原子钟研究平台”正是“211工程”中重要的一个项目。在迎接验收前夕,记者特地采访了该项目的带头人、北京大学信息科学技术学院副院长、博士生导师、量子电子学研究所所长、教育部量子信息与测量实验室主任陈徐宗教授。

记者:陈教授您好!首先非常感谢您在百忙中接受我的采访!您知道再过10天我们北京大学就要接受“211”工程二期项目的验收,您可以谈一下在过去几年中我们这个项目获得“211”工程资助的资金数额以及在这些资金的资助下推动了哪些研究项目,进展如何呢?

陈教授(以下简称陈):好的,我也正想利用这个机会向大家汇报一下。在过去几年中我们这个项目获得了“211工程”二期资金300百万,利用这批资金我们主要做了三件事:

第一,研制成功我国(也是世界上)第一个长期连续运转的光轴运铯原子钟(至今已连续运转2年多),长期稳定度达:10-10,准确度到达10-11打破了美国等的禁运,满足国内地面高精度小型化原子钟的需求;

第二,研制出高性能的铷原子钟,使铷原子钟稳定度从目前的1×10-13/日提高到2-3×10-14/日的国际先进水平,该原子钟已被选为我国二代系统的核心部分;

第三,我们建立了新型原子钟的基础研究平台,该平台可以开展以超冷原子与超高精度光学梳状发生器为基础的新型原子钟研究,取得的成果为:

(1)实现了玻色—爱因斯坦凝聚,获得了中国稳定最低的物质材料,温度为50纳开尔文,而绝对零度是0开尔文,我们知道绝对零度是无法实现只能靠近。卫星导航

(2)实现了多种原子激光(包括:脉冲原子激光、连续原子激光、准联系原子激光、磁场加速原子激光等)。国际上共有43个实验室获得了玻色—爱因斯坦凝聚,其中只有8个获得了脉冲原子激光,我们北大量子电子实验室就是其中之一。而连续原子激光世界上只有2个实验室获得,一个是2005年诺贝尔物理学奖获得者德国慕尼黑大学教授、马克斯普朗克-l量子光学研究所所长Theodor.W.Hansch教授领导的小组,另一个就是我们北大的实验室。

(3)建立了高精度飞秒锁相光梳与半导体激光频率标准测量系统。利用此平台,我们获得了国际973项目:“超冷原子光晶格微波原子钟”、“主动式钙原子光钟”、“主动式钙原子光钟”与国家自然科学重大基金项目“光学频率向微波频率精密传递”等项目的支持。

记者:听了陈教授的介绍,真是欢欣鼓舞!陈教授,我对您刚才提到的一些比较专业的术语比如玻色—爱因斯坦凝聚、一些数据的实际概念都不是完全了解。另外我也想问一下原子钟的工作原理。

陈:首先玻色—爱因斯坦凝聚是爱因斯坦在70年前提出的,我们知道在常温下原子是很活跃的,很难控制,而到达一定低温后所有的原子会表现出同一个状态形成一种“凝聚”。打个不恰当的比方——本来操场上有很多穿着各种衣服在锻炼的同学,他们打球、踢球、跑步等等,而现在让他们都穿上统一服装做广播体操,并且假设每个人都是一模一样的。而玻色—爱因斯坦凝聚状态下的原子就类似这个情形。至于上面所说的一些数据,10-12也就是说原子钟30万年差一秒,我们现在研制成功的10-15也就是说3000万年差一秒。

而天稳定度我们这样说吧,卫星在运转过程会出现偏差,每天都要调整,如果卫星携带的原子钟天稳定度高,那么调整幅度就比较小,调整起来就比较方便。至于原子钟的工作原理嘛,我们知道电子在原子内进行越迁能动。原子钟就是靠电子在原子内跃迁时发光的频率来计时,它的振动频率最稳定,已成为世界上精度最高的钟。

记者:世多谢陈教授的介绍!我从您刚才的介绍中可以知道原子钟在航天方面的应用挺广泛,那您可以给我具体讲一下这项技术的用途吗?

陈:界原子钟主要运用在航天、通讯、国防领域。由于原子钟极高的稳定度所以在航天器、远距离通信以及精确制导方面有着广阔的应用前景。我们现在正研制一种小型原子钟,只有电子手表那么大,利用纽扣电池就可以运转。另外上面提到10-15是3000万年差一秒,如果我们进一步把精确度提高到10-18,就是300亿年差一秒,而大爆炸以来是50多亿年,也就是说比地球年龄还长,那么我们就可以对地球生命的演化进行进一步的研究。爱因斯坦狭义相对论提出,光不会随着时间改变。但光可能会随时间慢慢改变,当我们的精度到达18位有效数字时就能测出来。我们现在达到了15位有效数字,正在努力到达18位,到那时就可以检验爱因斯坦理论的正确与否。从而为今后的理论研究开辟道路。

记者:论看来原子钟技术确实是很尖端的科学,我在准备这次采访的时候了解到1997-2005年8年中3次诺贝尔物理学奖都是授予了与原子钟和精密测量相关领域的科学家。这是不是说明我们这个领域是非常前沿的?

陈:坛是的,确实可以这么说。所以我也非常钦佩校领导把我们这个项目列为“211工程”资助项目的远见卓识。在北京大学“211”工程二期工程经费的资助下,量子电子学研究所建立起了与国际接轨的高性能原子钟及其精密测量关键技术的研究平台,使总体研究水平有了很大提高,在高性能原子钟(星载铷钟和光抽运小铯钟)方面到达国际先进水平,并建立起了研究超高精度原子钟的精密测量基础研究平台。另外自行设计建立了飞秒光梳频率发生器以及多种新型半导体激光频率标准,为下一步参与国际竞争,开展超高精度(优于10-17)的原子钟与光钟的研究奠定基础。同时实验室的研究环境和人才培养环境也有了跨越式发展,专业研究队伍不断加强。另外我们还积极开展了与国际同行的学术交流。我们知道国际上从事这项研究的基本上都是世界上最最好的学校的实验室,如美国哈佛,英国牛津、剑桥,法国巴黎高师,日本东京大学,德国Max-Plank量子光学研究所。在过去几年中,我们接待国内外专家28人次,平均每年接待诺贝尔奖获得者2人,同时派出交流13人次。

记者:网陈教授您刚才提了一下人才培养,我们知道做科学研究是一项非常辛苦的事业,可以给我介绍一下您的团队和实验室吗?

陈:在“211”经费的资助下我们购买了包括半导体激光器、飞秒激光器、高稳晶振、频标比对器、自动频率测试系统等,大型专业仪器设备有了很大改善,同时新建了150平方米的超净实验室,增加了300多平方米研究生学。。。室,使学术环境有了跨越式发展基本上与国际接轨。当然,目前比较突出的实验室房屋紧张的问题还有待进一步解决。人才培养方面我们这些年共培养了博士研究生21人,硕士研究生34人,其中已毕业博士生9人,硕士生33人。引进“长江奖励计划特聘教授”1人,国家“21世纪百千万人才工程国家级人才”1人,新增加青年副教授3人,聘请国内外著名兼职教授5人。我们这些科研人员基本上都是早上8点准时上班,晚上要11点以后才离开实验室,一周7天除了周日处理一些个人以及家庭事务,其他6天都是这样。所以我非常感激我的团队,正式大家的努力工作才有今天这样的成就。

记者:陈老师,我们讲了那么多,我对咱们这个领域也有一定了解了,我可以参观一下实验室吗?

随后,记者在陈教授的带领下来到了地下一层的实验室,陈教授指着一台台实验仪器耐心的给记者讲述各种用途。在参观过程中科研人员在实验仪器前辛勤工作、一丝不苟。参观完实验室陈教授把记者送出门又投入工作之中。

这些说明我们的原子钟其发展应该可以满足北斗的使用,但那个进口的说法也绝非空穴来风,记得几年前有一篇新闻,是转自美国的报纸,说中国从瑞士采购了10个原子钟用于北斗导航,那个时候可能是用在一代上,当然本人觉得,二代用得可能又是山寨那个瑞士的。中国的产品原理都能突破,就是制造工艺又是没法满足,附一篇最近关于我国守时原子钟的新闻,大家就可以理解了

武汉物数所CPT原子钟研究取得新进展

作者:时间:080926

CPT原子钟是利用原子的相干布局囚禁原理而实现的一种新型原子钟,也是目前从原理上唯一可实现微型化的原子钟,其体积、功耗比目前体积、功耗最小的铷原子钟相比还要小得多。最小的CPT原子钟可为手表尺寸,并用纽扣电池供电。由于这些特点,CPT原子钟在远程通讯系统定时、大范围通讯网络同步、武器装备的便携化等军、民应用方面具有很好的应用前景。例如,CPT频标应用于GPS接收机,可以显著提高导航定位精度。欧美等西方国家已经把便携式和微型化CPT频标的研发作列入国家战略发展目标。美国已经有两种商品CPT频标上市。

中科院武汉物理与数学研究所2006年研制出我国首台CPT原子钟样机,随后立即转入具有重要应用背景的样机研制。最近,以顾思洪研究员为首的研究人员在CPT原子钟核心技术攻关方面取得重要进展,研制出性能得到明显改进的CPT原子钟,其稳定度和功耗等主要指标已与国外商品钟的指标相当。下一阶段的主要研究目标是进一步优化设计参数,并进行工艺改进,研制出可以

求建筑施工节能技术论文

你好,我也是学土建的,将这篇文章发送给您,起个抛砖引玉的作用。这篇文章在百度gloole等网站绝对找不到,希望你对这篇文章满意。

建筑施工节能技术

【摘要】随着国家经济的高速发展以及可持续发展的推进,节能型建筑势在必行。本文介绍了建筑施工节能技术的一般要求,并详细阐述了节能建筑施工的措施。

【关键词】建筑施工节能

迄今为止,能源问题一直受到世界各国的普遍关注。据悉,在全世判卜界的能源消耗中,无论是发达国家还是发展中国家,建筑能耗在总能耗中所占的比重是很大的,约占25%-40%。因此,建筑节能成为节能的重点。

1、节能建筑施工要求

一般来说,节能建筑主要从外墙、屋面、门窗等方面提高围护结构的热阻值和密闭性,达节约建筑物的使用能耗的目的。施工单位的项目经理和技术负责人应根据节能建筑设计施工图或节能设计专篇,结合其特殊性,制定施工方案,设立有效的质量控制点,严格接操作程序施工,保证必需的施工周期。加强施工操作人员的岗前培训和施工技术交底。

2、节能建筑施工技术措施

2.1墙体施工

空心砖承重墙一般采用整砖平砌,孔洞垂直方向且长圆孔顺墙长方向设置,空心砖不宜破凿,不够整砖时用实心砖外砌,墙中洞口预埋件和管道处,应用实心砖砌筑,并在砌筑时留出或预埋,不得随意凿孔和用水泥砂浆填孔。避免外墙体出现通缝、不密实、冷热桥的现象。

现场施工员根据设计施工图和工程的具体要求及施工条件绘制砌块排列图。要针对砌块建筑的墙体热阻值低、砌体和粉刷易开裂、灰缝和裂缝处易渗漏等不利因素,从施工角度采取技术措施予

以确保。依据的技术规范除砌体、混凝土结构、抗震、工程施工验收等方面外,针对性的有(混凝土小型空心砌块建筑技术规程)(JGJ/T142004)、(混凝土小型砌块房屋结构构造)(浙G16-91)等。

2.2墙体保温施工

墙体保温系统的施工是墙体节能措施的关键环节。墙体的保温层通常设置在墙体的内侧或外侧,设在内侧技术措拖简单,但保温效果不如外侧,设在外侧可节省使用面积,但粘结性差,措施不当易产生开裂、渗水、脱落、耐久性减弱等问题,造价一般也高于内设置。施工工艺一般采用抹灰、喷涂、干挂、粘贴、复合等方式。针对不

同的保温材料、不同的施工方法,采用不同的施工技术措施。以各种轻骨料(如膨胀珍珠岩、膨胀蛭石、超轻陶砂、聚苯乙烯颗粒、浮石、火山灰、粉煤灰等)加入水泥、石灰、石膏、化学聚合物等胶结料,并加入少量助剂按一定比例配制而成的保温砂浆,一般都采用抹灰的施工方式。保温砂浆应在基层质检验收合格,屋面防水层完工,与墙芦竖体相连的隔墙、门窗框、管线施工不破坏保温层的情况下方可施工,施工时环境温度不低于5℃,夏季应注意保湿养护。保温砂浆抹灰自上而下依次进行,施工中应注意:

①基层作清洁、修平、湿润处理,表面不易粘站的混凝土墙、粱、柱等部位打毛或刷粘结剂。

②按设计要求弹标准水平线、踢脚线或墙裙线,门窗洞四周宜用水泥砂浆抹宽50mm护角。为保证保温层厚度墙面应做标准灰饼、冲筋。

③每次抹灰厚度10mm左右为宜,当底层韧凝且表面有一定强度后再继续下一层。应注意保湿养护但不能水冲,砂浆硬化期间严禁撞击和振动。

④保温砂浆一般设置内侧,用于外侧必须有防水、防裂、防脱落等保证措施。

聚胺酯泡沫塑料、各种保温涂料等一般采用掘哗穗喷涂施工方式。根据不同产品的要求严格控制施工环境温度,喷涂前基层应清洁、干燥、平整、要特别注意保温涂层的均匀一致和厚度达标。要注意喷涂距离角度、速度和流量。

干挂工艺---一般用于外保温,不仅保温效果好,而且利用空气层可大大提高隔热和防水性能,但由于建筑成本较高,一般用于公共建筑,多层住宅很少采用,干挂系统要考虑风力、地震、温度、雨水、大气腐蚀、耐久性等不利因素,保证体系的稳定性、强度,施工中要特别注意与墙体锚固的可靠性、连接节点的质量、金属件的防腐

防水措施等。

随着新型保温产品的不断发展,出现了各种粘结材料和粘贴工艺。大部分粘贴工艺都结合使用机械锚固。目前唯有专威特外墙保温系统采用纯粘贴施工工艺。挤塑聚苯板、水泥聚苯板、岩棉板、玻璃棉板、珍珠岩板都采用水泥砂浆、聚合物水泥砂浆、化学粘结剂粘贴,并用尼龙锚件、膨胀螺桂将外层的钢丝网泥砂浆粉刷层与墙体连接起来。粘贴复合保温墙体,可分为内置式保温、夹心保温或外置式保温3种。内置式和外置式粘贴复合保温应用面在不断扩展施工工艺日趋成熟,施工中尚需注意以下环节。

①内置式保温将保温层粘贴或加机械锚固时,需在内墙表面设平薄板、钢丝网粉刷层、胶粘荆加耐碱玻纤网抹面层等防护层。施工时应保持粘贴面平整、清洁、湿度适宜,且屋面防水层完好和上层无施工水下渗。施工顺序为自上而下,从阴角开始。粘贴前应做好踢脚线和门窗洞护角。挂镜线位置间隔从墙体中预埋木块穿过保温层用

于固定挂镜线。厨房、卫生间等湿度较大的墙体防护面层应考虑防湿防渗和便于贴面。在墙体转角处,内外墙交接处以及踢脚线处易形成“热桥”或结露滴水,可根据工程实际在上述部位加强保温效果。

②外置式保温,通常将聚苯乙烯板、玻璃棉板、岩棉板、水泥聚苯板等保温板用粘结荆或锚固件将其与面层固定在基层墙体上,面层内设加强网,聚苯板作保温层时用耐碱玻纤网聚合物水泥砂浆作面层,岩棉板、水泥聚苯板等用钢丝网防水水泥砂浆作面层。

2.3门窗安装施工

门窗框和玻璃扇的传热系数及密闭性是外墙节能的关键环节之一。木和塑料门窗的传热系数比钢、铝门窗低30%左右,双层玻璃比单层玻璃低40%左右,因此,价格比较好的是塑料单框双玻门窗。为保证门窗能达到预期的节能要求,安装过程中应注意以下几个问题:

(1)根据设计要求选择门窗时,要复查其抗风压性、空气渗透性雨水渗漏性等性能指标。

(2)安装门窗框时要反复检查框角的垂直度.变形严重、缝隙超标、密封条不密闭的门窗扇不能上墙。

(3)在框与扇、扇与扇之间须设密封条,以防渗水、透气,推拉窗的轨遭处须增加密封处理,局部缝隙较大的位置可用单组份密封膏挤注。

(4)在门窗框四周与墙或柱、粱、窗台等交接处,须用水泥砂浆进行严密处置,在靠室外一侧须结合外装修进行处理,以防渗水、透气。

(5)粘贴密封条或挤注密封膏时,应事先将接缝处清理干净干燥,无灰尘和污物。

2.4保温屋面施工

通常屋面保温是将容重低、导热系数小、吸水率低、有一定强度的保温材料设置在防水屡和屋面板之间,按此种正铺法,可选择的保温材料很多,板块状有加气混凝土块、水泥或沥青珍珠岩板、水泥聚苯板、水泥蛭石板、聚苯乙烯板、各种轻骨料混凝土板等;散料加水泥等胶结料现场浇注的有珍珠岩、蛭石、陶粒、浮石、废聚苯粒、炉渣等;采用松散料直接或袋装设置在尖顶屋面下或吊顶上部的有膨胀珍珠岩、玻璃棉、岩棉、废聚苯粒等;现场发泡浇注的有硬质聚氨脂泡沫塑料和粉煤灰、水泥为主料的泡沫混凝土等。反铺法主要将防水层置于保温层以下,可有效保护防水层,方便施工检修,但由于造价较高,住宅建筑尚未大量使用。

屋面同时应采取有效的隔热措施,通常在屋面结构上部或下部设置通风隔热层、采用高教保温材料隔热、屋顶结构上设反射层或蓄水植被等。

3、结语

综上所述,节能建筑的墙体、屋面、门窗的保温隔热施工是节能效果的关键,所以务必要施工单位各部门、各工序严格按设计和材料施工工艺的技术措施执行,做好各质量控制点的验收。

【看考文献】

[1]林基.节能建筑中的外墙外保温施工[J].科技经济市场,2009,(06):46-47

[2]向运勇.钻孔灌注桩施工工艺及技术处理措施[J].河南建材,2009,(02):33-35

[3]秦振刚.浅谈节能建筑施工技术[J].四川建筑,2009,(02):235-236

[4]吴宏伟.论施工现场管理[J].科技资讯,2009,(22):135

[5]李维权.居住建筑围护结构节能技术与工程应用[J].科协论坛(下半月),2009,(03):23-24

[6]于德江,杨金星.高层建筑施工控制要点[J].施工技术,2009,(S1):380-382

[7]王负薪.建筑施工企业如何加强工程造价管理[J].黑龙江科技信息,2009,(27):252,306

[8]陈国华,刘国良.浅谈工程项目质量管理[J].经营管理者,2009,(14):105

[9]戈文金,吴霞,邹颖.水泵三元流叶轮节能技术的研究与应用[J].冶金动力,2009,(02):70-73

[10]赵巍.浅谈建筑外墙保温节能材料的应用[J].科技资讯,2009,(10):93

谁知道3D里的喷泉怎么做啊谢谢

[转贴]ShockWave3D制作喷泉

制作步骤:

1、首先用3DMAX建立一个简单的喷水池

2、输出W3D文件

3、打开Director输入上述的W3D文件

4、把W3D文件拖放到舞台上

5、在舞台上对W3D添加SCRIPT

6、输入以下程序:

propertypscene

onbeginspriteme

pscene=member("spray")

--初始化场景

pscene.resetworld()

--建立粒子资源属性

spray=pscene.newModelResource("particleResource",#particle)

--产生新的粒子

pscene.newModel("particle",spray)

--粒子生命周期

spray.lifeTime=4000

--粒子演敏圆变为基于寿命模式

spray.tweenMode=#age

--粒子诞生颜色

spray.colorRange.start=rgb(255,255,255)

--粒子湮灭颜色

spray.colorRange.end=rgb(153,212,255)

--粒子诞生时没指颗粒大小

spray.sizeRange.start=1

--粒子湮灭时颗粒大小

spray.sizeRange.end=0

--粒子诞生时的颗粒的透明度

spray.blendRange.start=100

--粒子湮灭时的颗粒的透明度

spray.blendRange.end=0

--阻尼系数

spray.drag=.2

--重力设置

spray.gravity=vector(0,0,-2)

--粒子数量

spray.emitter.numParticles=3000

--粒子喷发的模式为缓慢释放

spray.emitter.mode=#stream

--粒子喷发为循环喷发

spray.emitter.loop=true

--粒子发射方向

spray.emitter.direction=vector(0,0,1)

--取得水池的坐标值

pos=pscene.model("water").transform.position

--以水池的坐标为粒子的喷发点

spray.emitter.region=[pos]

--粒子的分布属性,本例为线性分布

spray.emitter.distribution=#linear

--粒子发射的最小速度

spray.emitter.minSpeed=80

--粒子发射的最大速度

spray.emitter.maxSpeed=90

--粒子发射枯拿配的角度

spray.emitter.angle=9

end

onexitframeme

gototheframe

end

其他的一并找给你好了:3d精典教程!

精品教程;

1)建模。

MM来了,大家pp

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11269&h=1&bpg=1&age=-1

[转贴+翻译]用3dsmax4.2制作仙人掌

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5424&h=1&bpg=2&age=-1

[原创]高级人头教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=142&h=1&bpg=2&age=-1

教程。。卡通鹦鹉制作过程。。。。初级

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6030&h=1&bpg=2&age=-1

ff8中一把刀的教程。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10263&h=1&bpg=2&age=-1

我作的另一个刀的过程。。。。大家提一下意见。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10295&h=1&bpg=2&age=-1

[翻译]来自3dtotal的优秀的头部建模教程完整版

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6102&h=1&bpg=2&age=-1

高脚杯的教程,要的来拿。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8627&h=1&bpg=2&age=-1

两个水龙头-瀑布

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=2&age=-1

请教一下面优化工具是怎么用的?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2288&h=1&bpg=2&age=-1

很简单的花草制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11797&bpg=1&pg=1&age=30

人体建模教程!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9296&h=1&bpg=2&age=30

[原创]MAX5SKIN蒙皮深入研究之肌肉突起

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5193&h=1&bpg=9&age=30

[原创翻译](初级)8角口杯建模加材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1048&h=1&bpg=15&age=0

[414|ALL]一个卡通场景的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9489&h=1&bpg=18&age=0

兽头建模教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8772&h=1&bpg=24&age=0

猴子的毛发研究,简单的应用

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5697&h=1&bpg=41&age=0

帆船制作教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3169&h=1&bpg=49&age=0

原创-------地球大气效果教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2620&h=1&bpg=56&age=0

游戏人物制作教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1290&h=1&bpg=64&age=0

加冰的可乐——教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17946&h=1&bpg=1&age=30

制作篮球-非常简单

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17948&h=1&bpg=2&age=30

2)角色。

[原创入门教程]CS角色freeform类动画制作基础

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2010&h=1&bpg=1&age=-1

2)材质。

[破孩原创]-----MAX里玻璃效果的多样表现方法~~~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5935&h=1&bpg=1&age=-1

[原创:教程]火球材质的制作教材晨星原创

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7919&h=1&bpg=1&age=-1

[原创]巧用VERTEXCOLOR自定BLEND材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5138&h=1&bpg=1&age=-1

[原创]一种梦幻材质的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3643&h=1&bpg=1&age=-1

如何用FR做逼真的玻璃材质[原创]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1304&h=1&bpg=1&age=-1

[原创:教材]用MAX制作血细胞

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8561&h=1&bpg=1&age=-1

用finalrender制作冰裂玻璃教程(原创)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1426&h=1&bpg=2&age=-1

SimulatingHDRIwithLDRFor3dsmax5

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8240&h=1&bpg=2&age=-1

[原创教程]用DARKTREE做细胞的材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6547&h=1&bpg=2&age=-1

原创教程------FinalToon(下)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5349&h=1&bpg=2&age=-1

原创教程------FinalToon(上)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5059&h=1&bpg=2&age=-1

基本建模练。。。:鼠标,并转教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3398&h=1&bpg=2&age=-1

[原创]贴图用图层混合渲染

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=141&h=1&bpg=2&age=30

原创]一种梦幻材质的制作

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3643&h=1&bpg=6&age=30

一个创建角色骨架的好东西

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1709&h=1&bpg=7&age=30

教程---------------------竹子

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10639&h=1&bpg=7&age=30

特殊的建模方式---贴图

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7499&h=1&bpg=20&age=0

汽车的金属漆材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1296&h=1&bpg=64&age=0

3dsmax6建筑材质教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11580&h=1&bpg=1&age=30

雪的材质制做

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17972&h=1&bpg=2&age=30

汽车的金属漆材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17950&h=1&bpg=2&age=30

3)灯光。

[原创]巧用VERTEXCOLOR自定光能传递

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5294&h=1&bpg=1&age=-1

光线大师InSight教程(初级)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3488&h=1&bpg=1&age=-1

一张finalrender室内作品,谈一点制作过程及经验

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1431&h=1&bpg=1&age=-1

用max5.0天空光+finalrender打造"阿拉丁神话"

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1429&h=1&bpg=2&age=-1

反光板的运用(转CDV)------渲染活动教程之二

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4323&h=1&bpg=1&age=30

渲染教材之三------------Finalrender室内用光教学

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4677&h=1&bpg=2&age=30

美国人的灯光技术基础

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9919&h=1&bpg=16&age=0

3D灯光阵列全教程(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8139&h=1&bpg=17&age=0

3D制作中光的运用技巧(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8140&h=1&bpg=29&age=0

[转帖]灯光教程--max5光能传递

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1628&h=1&bpg=63&age=0

快速实现VARY全局照明

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1285&h=1&bpg=64&age=0

MAX5.0中天光的入门用法jj-lian转移

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1203&h=1&bpg=64&age=0

(书籍扫描)灯光渲染教程!!!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=12481&h=1&bpg=1&age=30

VR教程!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17977&h=1&bpg=1&age=30

4)渲染。

[原创教程]善用你的Scanline渲染器-一些打灯工具

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1798&h=1&bpg=1&age=-1

[原创]巴西的skylight教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=138&h=1&bpg=1&age=-1

教程:一个非常好的渲染插件cartoonReyes

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2023&h=1&bpg=1&age=-1

brazil官方参考手册翻译版!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3593&h=1&bpg=2&age=-1

渲染教材之二-----VR中文教材

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4676&h=1&bpg=6&age=30

渲染教程之一---------迈入viz4的大门

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4720&h=1&bpg=16&age=0

5)动画。

给ketty的ClothReyes教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3475&h=1&bpg=1&age=-1

为了纪念今天特别的日子,来一个大家很想学的魔法教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10683&h=1&bpg=1&age=-1

动画角色技术教程--------人物篇

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6664&h=1&bpg=1&age=-1

[414|ALL]ParticleStudio击碎

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5698&h=1&bpg=2&age=-1

《黑客帝国》里面的矩阵子弹时间轨迹效果制作[译]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3267&h=1&bpg=2&age=-1

3DMAX动画制作终极教程(完整版)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1292&h=1&bpg=64&age=0

两个水龙头-瀑布

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4473&h=1&bpg=1&age=30

其它教程。

[翻译转载]卵子细胞教学

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1219&h=1&bpg=1&age=-1

教程超级气管打气

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2811&h=1&bpg=1&age=-1

RealFlow教程(1)[原创]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3374&h=1&bpg=1&age=-1

光域网,及其在MAX的简单使用方法

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3219&h=1&bpg=2&age=-1

从MAX到LIGHtsCAPE完整制作流程!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=194&h=1&bpg=2&age=-1

stitch衣服制作全功略(以补充,包括缝合和运动模拟

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7774&h=1&bpg=2&age=-1

原创Lightscape简单教程:)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1550&h=1&bpg=2&age=30

3dsMAX质感风暴[系列教程]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5432&h=1&bpg=3&age=30

[原创]MAX5贴图坐标分解重组——游戏人物案例详解!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6704&h=1&bpg=3&age=30

适合初学max的大量教材------------(转载)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11643&h=1&bpg=4&age=30

大量教程、资源下载(转载)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9412&h=1&bpg=4&age=30

[原创]MAX中鲜为人用的“撮”招

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5176&h=1&bpg=9&age=30

讨论一下光&阴吧~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9741&h=1&bpg=11&age=30

大家想不想学万花筒啊?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8909&h=1&bpg=21&age=0

标题:彩虹,真实彩虹色散[转]

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6179&h=1&bpg=38&age=0

原创教程:fRSP2之彩虹再现-色散效果

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=16857&h=1&bpg=1&age=30

阴影了解多少

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4674&h=1&bpg=44&age=0

IntegraInSightv2.32formax5VOX(+教程)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=774&h=1&bpg=46&age=0

翻译]刻蚀材质教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1298&h=1&bpg=64&age=0

MAX质感风暴

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1288&h=1&bpg=64&age=0

3DSMAX奇观—都市雾景(教程)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=528&h=1&bpg=67&age=0

max入门初级教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=118&h=1&bpg=67&age=0

转贴]从MAX中导出LP文件的技巧~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=558&h=1&bpg=67&age=0

max初级教程s

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=328&h=1&bpg=68&age=0

Max6视频教程下载!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=13772&pg=1&age=30&bpg=1#131821

fRSP2自发光特性-兼探讨黑斑的消除

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17589&h=1&bpg=1&age=30

grassshader制做树叶材质

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=17974&h=1&bpg=2&age=30

插件。

请教Treestrom树插件的树叶贴图问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2444&h=1&bpg=3&age=-1

光线洞悉能手InSightV2.2教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2833&h=1&bpg=1&age=30

看到这么多人想学FR,我发个中文帮助手册文件给大家

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4672&h=1&bpg=1&age=30

应大家的要求,传个cartoonReyes插件,教程我写过了

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2293&h=1&bpg=2&age=30

一个简单好用的刀光插件!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2053&h=1&bpg=3&age=30

给大家介绍一个好帮手

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11426&h=1&bpg=6&age=30

原创教程--BonesPro3的使用

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5980&h=1&bpg=27&age=0

新插件----shaghair1.16,这是FORmax5的!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2948&h=1&bpg=47&age=0

祝贺论坛新版!!!给大家链个好东东下

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=131&h=1&bpg=53&age=0

Simcloth教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=2249&h=1&bpg=61&age=0

Ink'nPaint使用详解

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1300&h=1&bpg=64&age=0

MentalRay全教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1299&h=1&bpg=64&age=0

Brazil(巴西渲染器)教材之焦散、聚焦

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=1286&h=1&bpg=64&age=0

3dmax画笔插件3DPainterPrototype使用简明方法

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=892&h=1&bpg=65&age=0

Rhino3newbeta20030321&0402(解破+安装教程+)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=180&h=1&bpg=65&age=0

lightscape完整教程+简易教程

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=136&h=1&bpg=67&age=0

lightscape灯光参数对照表!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=185&h=1&bpg=67&age=0

thinkingparticle使用实例!!!!!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=348&h=1&bpg=68&age=0

简单好用的免费MAX材质插件Simbiont2.5x

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=18019&h=1&bpg=1&age=30

stitch衣服制作全功略

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7774&h=1&bpg=2&age=30

本版其它精华贴。

布线图-------------------

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10498&h=1&bpg=1&age=-1

布线图-------------2

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10596&h=1&bpg=1&age=-1

模型------------

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10427&h=1&bpg=1&age=-1

[414|ALL]视频教程统计

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10786&h=1&bpg=1&age=-1

常识性知识。

[414|ALL]Maxman的安装

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8207&h=1&bpg=2&age=-1

3DMAX不如MAYA的原因~~

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=3928&h=1&bpg=2&age=-1

MAX经典三百问(转)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4873&h=1&bpg=3&age=30

3DSMAX5快捷键大全

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10955&h=1&bpg=3&age=30

3DSMAX超级技巧(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11688&h=1&bpg=3&age=30

Max5的索引(部分),吐血整理!Max5的初学者快来进来看!

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6721&h=1&bpg=4&age=30

转贴,常用材质参数

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11365&h=1&bpg=6&age=30

巴西1.03完全中文参考面板

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5548&h=1&bpg=8&age=30

景深如何设置?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8409&h=1&bpg=18&age=0

MAX插件的基本知识和安装方法(转贴)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8137&h=1&bpg=29&age=0

!MAX5.0安装MentalRay2.145的完美解决方案。。。

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=5553&h=1&bpg=29&age=0

FR控制面板中英文对照(给爱好fr的朋友们)--(转)

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4645&h=1&bpg=33&age=0

3D专业名词解释

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=6409&h=1&bpg=37&age=0

疑难问答。

让MAX字体完全显示,最快的终极解决方法(一步到位

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=922&h=1&bpg=2&age=-1

3dsmax怎么设置“透明”背景?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10697&h=1&bpg=4&age=30

路径百分比放样问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11067&h=1&bpg=8&age=30

Brazil有合MAX6用的了吗??

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11130&h=1&bpg=8&age=30

怎样把3D渲染图的分辨率提高

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=11025&h=1&bpg=10&age=30

有谁能说一下5。0IK里的滑动关节

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10383&h=1&bpg=14&age=0

MAX5的输出问题

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=10247&h=1&bpg=15&age=0

选者fr渲染器,渲染时怎么会这样?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=9263&h=1&bpg=20&age=0

有没有好的关于3dmax建模教程网站

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=8585&h=1&bpg=25&age=0

我渲染出现据齿,则么办?

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=7080&h=1&bpg=34&age=0

MaxAdvancedlightingoverride材质的设置

http://www.cgercn.com/ut/cgi-bin/topic_show.cgi?id=4613&h=1&bpg=45&age=0

软件开发模型有哪些

问题一:软件开发模型有哪几种?各有什么特点?1、瀑布模型:用户需求一改,过程从上到下不可逆。(需求,分析,设计,实现,测试)

2、统一开发过程(USDP):是一个迭代、递增的开发过程;

每一次迭代均会越来越接近最终目标。

这种方式的优点:过掘宽雹程中需求的改变不会影响到整体项目开发,项目控制比较灵活。

降低成本;

便于更好地维护项目进度;

便于团队的协作开发;

便于适应用户需求的动态变化。

问题二:软件开发中可能用到的主要生存周期模型有哪些软件生存周期模型是描述软件开发过程中各种活动如何执行的模型。软件生存周期模型确立了软件开发和演绎中各阶段的次序限制以及各阶段或机动的准则,确立开发过程所遵守的规定和限制,便于各种活动的协调,便于各种人员的有效通信,有利于活动重用,有利于活动管理。常见的软件生存周期模型有瀑布模型、演化模型、螺旋模型、喷泉模型等。

问题三:软件开发模型有几种?与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成.增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1)由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系巧悉结构。(2)在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。5.螺旋模型(SpiralModel)1988年,BarryBoehm正式发表了软件系统开发的螺旋模型,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:(1)制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;(3)实施工程:实施软件开发和验证;(4)客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:(1)螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。(2)如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。6.演化模型(incrementalmodel)主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。用户可以给出待开发系统的核心需求,并且当看到核心需求实现判帆后,能够有效地提出反馈,以支持系统的最终设计和实现。软件开发人员根据用户的需求,首先开发核心系统。当该核心系统投入运行后,用户试用之,完成他们的工作,并提出精化系统、增强系统能力的需求。软件开发人员根据用户的反馈,实施开发的迭代过程。第一迭代过程均由需求、设计、编码、测试、集成等阶段组成,为整个系统增加一个可定义的、可管理的子集。在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出......>>

问题四:软件开发模型有几种?软件开发模型(SoftwareDevelopmentModel)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。

软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。

最早出现的软件开发模型是1970年W・Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。

典型的开发模型有:①瀑布模型(waterfallmodel);②渐增模型/演化/迭代(incrementalmodel);③原型模型(prototypemodel);④螺旋模型(spiralmodel);⑤喷泉模型(fountainmodel);⑥智能模型(intelligentmodel);7.混合模型(hybridmodel)

1.边做边改模型(Build-and-FixModel)

遗憾的是,许多产品都是使用边做边改模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改.

在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

2.瀑布模型(WaterfallModel)

1970年WinstonRoyce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

我们应该认识到,线性是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人......>>

问题五:常用的软件工程中开发模型有哪些V模型是对瀑布模型的修正,强调了验证活动,由PaulRook在1980年率先提出。在瀑布模型中,由于早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,所以可能带来严重的后果。V模型就是在这点上改进了瀑布模型,即在软件开发的生存期中,开发活动和测试活动几乎同时开始,这两个并行的动态的过程就会极大地减小bug和error出现的概率。V模型是瀑布模型的变种,它反映了测试活动与分析和设计的关系

问题六:软件开发一般包括哪些?中国现在软件领域主流主要是这几大领域的开发

1系统应用和硬件应用

2WEB网站

3行业应用,包括C/S模式,也包括B/S模式

我为什么把系统应用和硬件应用放在了一起,这是因为这两者都是比较在深层次上开发。

系统应用,如防火墙、杀毒、杀木马、BT下载等等,我的机器上有一大半都是这种软件。

其实游戏也算一类系统应用,为什么?因为游戏开发,是网络技术、集群技术、安全技术、图形计算技术、人工智能技术有深度综合考验的软件,对CPU、内存、显卡、网络性能有严重考验的应用。

硬件应用:在工业控制、交通、汽车、医疗、

数码相机、数码摄像机、摄像头、MP3、DVD、数字电视、洗衣机、冰箱、空调、微波炉、电饭煲、U盘、手机底层

这些都是属于硬件应用范畴

而开发这类应用,C是主流。为什么C是主流?因为各种底层驱动、内核都是用C编写的,而且与硬件应用编程,往往是用对应该硬件的汇编,C是最接近汇编并且和汇编有良好交互的开发语言,当然非C莫属

看看,C的应用领域有多广。

再说,现在的视频播放、IPTV、3G应用,几乎也都是C大显身手的领域。假如你想投身这些行业,C是必选。

接下来,咱们看看WEB网站领域。

现在以及未来,WEB一定会越来越大行其道。这是毫无疑问的。现在主流WEB网站开发,主要是JSP、ASP、ASPX、PHP、Ruby、Python、Perl这几类,Python、Perl这两类会少一些。所以说,假如你想投身于WEB网站的开发,JSP、ASP、ASPX、PHP这几类必须都学会。为什么要学。。。这么多,因为现在开发网站,用这几类技术公司都差不多一样多,假如你想找工作或跳槽,不抵会碰到哪个开发语言。其实,这几类服务器端语言都挺好学。一个WEB应用,不外乎是服务器端语言数据库访问HTMLCSSJS,数据库访问是考验你对SQL的学。。。,WEB网站,主流是MYSQL、ORACLE、SQLSERVER这三类,HTMLCSSJS,无论你用什么服务器端语言都是这些公用的。很多同学问怎么能快速学。。。呢?我给他们的建议是:下载一个完整网站的源代码,看看里面用到了什么函数。很多网站的功能都是很雷同的,你会很快提高你的自信,对WEB网站开发不会感到茫然无措。其实技术没什么难的。假如你一上来就学。。。设计模式、OO、某个框架,反射技术,你会越来越陷入到技术深渊而惧怕。其实在实际商业开发中也用不到

行业领域,现在既有B/S的,也有C/S的。

现在B/S的行业应用,主流开发是JAVA和ASPX,上面咱们都讲了

C/S的,就又分了两个分支来说。有的公司跟风,用了C#或VB。大部分则现在还停留在win32的时代,用PB、DELPHI的公司最多。中国大部分公司都是开发行业应用软件,所以这类程序员最多。

我曾经给同学们回信,也曾这么写过。但是又有不少同学回信,说你说了这么多技术,怎么学啊。我现在也不知道能进入什么公司,不至于我,C、PB、DELPHI、PHP、JAVA、MYSQL、ORACLE、SQLSERVER都学吧?

这样吧,经过我个人的一些从业经历,笔者给出的拙见是:

C、JAVA你肯定是必学的,而且现在大学也几乎开了这两门课

数据库方面嘛,ORACLE难一些,你可以学。。。SQLSERVER,因为MYSQL的使用和SQLSERVER很相似

WEB开发吗,你学会了JAVA,PHP很好学。PHP比JAVA轻易多了。

在行业应用开发上,你可以学。。。DELPHI,PB现在用......>>

问题七:从事软件开发的软件公司用的模型有什么区别最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W?Royce提出的瀑布模型。该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:

1.边做边改模型(Build-and-FixModel);

2.瀑布模型(WaterfallModel);

3.快速原型模型(RapidPrototypeModel);

4.增量模型(演化模型)(IncrementalModel);

5.螺旋模型(SpiralModel);

6.喷泉模型(fountainmodel);

7.智能模型(四代技术(4GL));

8.混合模型(hybridmodel);

9.RUP模型;

10.IPD模型

1.边做边改模型(Build-and-FixModel)

遗憾的是,许多产品都是使用边做边改模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。

在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。

这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:

(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;

(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;

(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。

2.瀑布模型(WaterfallModel)

1970年WinstonRoyce提出了著名的瀑布模型,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。

瀑布模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。

在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。

瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:

(1)各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;

(2)由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;

(3)早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。

我们应该认识到,线性是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的非线性问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方......>>

问题八:软件开发的设计模式有哪些最常用的是设计模式是工厂模式或者单例模式。

问题九:主流软件的开发工具有哪些?主流软件开发语言一:Java作为跨平台的语言,可以运行在Windows和Unix/Linux下面,长期成为用户的首选。自JDK6.0以来,整体性能得到了极大的提高,市场使用率超过20%。感觉已经达到了其鼎盛时期了,不知道后面能维持多长时间。二:C三:C++以上2个作为传统的语言,一直在效率第一的领域发挥着极大的影响力。像Java这类的语言,其核心都是用C/C++写的。在高并发和实时处理,工控等领域更是首选。四:VB微软的看家法宝,实在是太好用了。五:php同样是跨平台的脚本语言,在网站编程上成为了大家的首选,支持PHP的主机非常便宜,PHP+Linux+MySQL+Apache的组合简单有效。六:Perl脚本语言的先驱,其优秀的文本处理能力,特别是正则表达式,成为了以后许多基于网站开发语言(比如php,java,C#)的这方面的基础。七:PyThon是一种面向对象的解释性的计算机程序设计语言,也是一种功能强大而完善的通用型语言,已经具有十多年的发展历史,成熟且稳定。Python具有脚本语言中最丰富和强大的类库,足以支持绝大多数日常应用。这种语言具有非常简捷而清晰的语法特点,适合完成各种高层任务,几乎可以在所有的操作系统中运行。目前,基于这种语言的相关技术正在飞速的发展,用户数量急剧扩大,相关的资源非常多。八:C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NETFramework之上的高级程序设计语言,并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相.C#是微软公司研究员AndersHejl***erg的最新成果.C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程.但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与(组件对象模型)是直接集成的,而且它是微软公司.NETwindows网络框架的主角九:JavascriptJavascript是一种由Netscape的LiveScript发展而来的脚本语言,主要目的是为了解决服务器终端语言,比如Perl,遗留的速度问题。当时服务端需要对数据进行验证,由于网络速度相当缓慢,只有28.8kbps,验证步骤浪费的时间太多。Ruby的作者认为Ruby>(Smalltalk+Perl)/2,表示Ruby是一个语法像Smalltalk一样完全面向对象、脚本执行、又有Perl强大的文字处理功能的编程语言

问题十:软件开发模型和软件开发方法,谁能简明扼要的说下区别?开发模型是规划,是软件开发的流程,包括需求、设计、编码、测试、维护几个阶段,常用的模型有瀑布、快速原型、螺旋模型、混合等。

开发方法是实现,(我的理解是针对模型中的设计和编码进行实现)有Parnas方法、SASD方法、面向数据结构的软件开发方法、问题分析法、面向对象的开发方法、可视化开发方法、ICASE、软件重用和组件连接。

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