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神龙殿sb(紫英到底死了没(我不希望他死啊)但我讲究现实!)

时间:2023/07/02 01:18:00人气:作者:本站作者我要评论

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于神龙殿sb和仙剑奇侠传中,紫英到底死了没(我不希望他死啊)但我讲究现实!的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享神龙殿sb以及仙剑奇侠传中,紫英到底死了没(我不希望他死啊)但我讲究现实!的问题,文章篇幅可偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

DOTA龙骑士攻略,详细点。包括装备+点

龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。

出门时期:

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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个正旦橘技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾2龙血3火焰4火焰5火焰6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉迟伍

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑死了都是大(早期复活很快)

1.自己死了,推塔成功

2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅举团肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5点的所有属性,+5点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...

我无聊也喷一下...

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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...

虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....

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那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾2龙血3火焰4火焰5火焰6大招

再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....

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不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

很好,NICEBOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...

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龙骑要活着!你每6秒可以定一次

我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....

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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?

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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....

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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....

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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...

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最后我也总结一下...

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

*碰上远程基本废了...

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...

dota 中龙骑士要怎么用

龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。

出门时期:

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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾

守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级

第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血

开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红

其他情况的分析:

被对方压制

龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA

发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个正旦橘技能升龙血,买1组树

一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树

可以压制住对方

比如你和远程一路,对方是两个近程

这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上

占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资

圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵

六级前期:

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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)

因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够

在前期补刀战中,一般会加1点龙血

而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力

那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾2龙血3火焰4火焰5火焰6大招

第一件和第二件装备:

龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法

不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力

不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。

当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔

情况大概有这么几种

1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)

2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备

3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉

4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉迟伍

龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”

想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)

1塔=1000块=5个英雄

推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!

还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)

1.自己死了,推塔成功

2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)

此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了

多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!

9级前中期:

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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上

总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙

此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅举团肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力

乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力

先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害

梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5点的所有属性,+5点的护甲,

虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助

另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一

如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)

这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你

要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚

有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友

团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友

龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血

退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击

这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火

如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退

龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火

中后期:

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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你

第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力

优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火

每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。

群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚

要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑

第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

为什么要出跳刀,需要仔细分析一下

龙骑神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒

人马的践踏:CD12秒晕2.75秒

石头的山崩:CD20秒晕2秒

牛头的沟渠:CD15秒晕1.75秒

人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发

同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来

龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!

很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离

使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭

龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。

双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)

对面通常必垮,逃都很难逃

需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒

跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑

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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多

抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血

秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475

所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜

这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略

如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便

这时候有这么几种情况:

1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快

2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢

3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险

4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险

之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力

我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死

对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。

总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄

1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀

我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了

还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何

但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇

1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了

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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)

梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行

1.憋辉耀,憋魔龙之心

首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?

2.吹风,羊杖

太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了

感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。

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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...

我无聊也喷一下...

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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...

虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....

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那么六级的龙骑万金油点数分配是:

1龙尾2龙血3火焰4火焰5火焰6大招

再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....

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不出密法的龙骑就是一个废龙骑

第二件装备自然是鞋子。。。

很好,NICEBOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...

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龙骑要活着!你每6秒可以定一次

我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....

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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!

看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?

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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住

哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....

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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大

原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....

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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守

神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...

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最后我也总结一下...

补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势

*碰上远程基本废了...

6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了

*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....

7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人

*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...

先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势

*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!

跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制

*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...

要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾

*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...

仙剑奇侠传中,紫英到底死了没(我不希望他死啊)但我讲究现实!

游戏中没有说紫英死了当时是九州散人发现了剑冢并居住在里面收集天下名剑恰巧紫英路过便将魔剑留在了桐缓昌剑冢(原因应该是龙葵认出了这里便是昔日的姜国宫殿)然局扒后自己走了至于紫英为什么留在剑冢这个问题很简单他只是一个得道之人虽然已经是"仙"但是他也无法预知未哪燃来.

隋唐宋明清时期的重要人物及重要事件

根据你提问的,我回答如下:

隋代:1、韩擒虎灭南陈,灭陈时南陈后主所做的后庭花依然被商女所吟唱;2、隋文帝杨坚开启科举选士,坚决去除了九品中正制,摒弃了门阀生存的土壤,开创了一个科教的新时代;3、隋炀帝杨广开凿京杭大运河,耗尽了他父亲杨坚给他积攒的无数财富,把原本至少需要修建一个甲子的大工程生生压缩到十几年完工,虽然对后世贡献极大,但是对当时的百姓造成极大负担,结果原本非常富足繁荣充满欣欣向荣和勃勃生机的强大帝国就这么被败光了

唐代:1、府兵制在开国之初体现出了旺盛的战斗力,但是也为后来的安史之乱挖下了一个大坑;2、唐太宗继续科举选士,广开言路,为盛世奠定了坚实基础;3、侯君集为了支持李承乾触犯了李世民的逆鳞,造反不成兵败而亡,李世民却没有将侯君集从凌烟阁二十四功臣中去掉,其气魄真是了不起!;4、李世民在即位之时大败突厥并趁机进行了分化和同化,间接导致了土耳其的诞生和东突厥的消亡,保证了大唐近百年的北方草原稳定团结;5、李治虽然非常怕老婆,但是他确实是第一个也是唯一一个非是开国君主却能把开国君主没办好的事儿办成的——分化突厥,驱除西突厥和开疆拓土,在李治的努力下,我们在唐代的时候西北边境线一直拉伸到了现在中亚的吉尔吉斯斯坦和土库曼斯坦;6、武则天最大的也是唯一的优点就是听人劝,吃饱饭。在自己所不擅长的领域找擅长的人来干,自己不瞎指挥,但是她任用酷吏消灭异己却也给社会带来了许多灾难,所以张柬之才能找到许多志同道合的盟友顺利赶她下台;7、李隆基的运气确实很好,他大妈和他堂哥给他打下的底子厚实又有姚崇来给他擦屁股,所以才有了开元盛世,但是他的运气又很不好,前期分封的节度使太多导致支强干弱,府兵制这个大坑真的把他坑死了;8、黄巢这个大造反头子给百姓带来了无尽的灾难,导致朱温掘陆键朱全忠顺利上位开启了50多年五代十国血腥的历史

宋代:1、赵匡胤的事迹告诉我们,做事情一定要考虑周全,有时候你不想当CEO,但是下面的兄弟为了做高管为了做cfO、COO、CIO等会逼着你悉带做CEO,赵匡胤的事迹还告诉我们,你做了CEO以后一定要记得把兄弟赶出这个圈子让他去别处自由创业,不然会死的很惨很惨,连自己的儿子都保不住;2、义社十兄弟应该庆幸他们的结义兄弟是赵匡胤而不是赵匡义,否则就不是杯酒释兵权了,而是直接杯酒放牵机毒死;3、赵匡义这个人渣,先后毒死了李煜和赵匡胤,五代十国最NB的俩人都被他终结,临幸小周后的时候还学冠希哥让画师在边上画画,最可恶的是这渣男明明不会打仗,为了显示他比赵匡胤NB非要去御驾亲征结果败光了他哥哥留给他的全部精兵,还害得杨老令公惨死,杨家将几乎团灭,潘美背了1000多年的骂名,曹彬一世英名都毁在他手上,做人做到这份上,可谓极品中的极品败类!4、赵普告诉我们,半部论语连自己的命都保不住,遑论天下;5、寇准告诉我们,时刻注意:病从口入祸从口出,不然你会很惨;6、庞籍告诉我们,庞太师之所以会那么可恶,就是因为得罪的御史和史官太多,这些人别的不行,造谣毁谤那是一绝,愣是把一代名臣骂成了奸臣;7、范仲淹的庆历新政失败的太快,是因为利益的划分有问题,庞大的文官集团损失的利益太多注定了失败的结果;8、王安石变法告诉我们,步子不要迈太大,容易扯着蛋;9、宋仁宗的故事告诉我们,不孝有三无后为大的代价是多么的惨痛!10、包希仁包公的故事告诉我们,这才是民族的脊梁,国家的良心;11、宋徽宗的故事告诉我们,艺术家做皇帝真的做不来的;12、岳飞的故事告诉我们,岳家军再强悍,打回来的地盘再多,即便打到了汴梁边上,不听领导的指挥,下场一样很惨

明代:1、英雄不问出处,只要你有能力又能不怕输坚持到判巧底,即便是乞丐,也能做皇帝;2、朱元璋告诉我们,即便打贪的力度再大,在有阶级对立的情况下,贪腐是无法杜绝的;3、朱元璋又告诉我们,想跳过儿子们把CEO传给孙子,首先要考虑清楚儿子们的感受才行,而朱允炆也告诉我们,不能刚当上CEO就急着集中权力,否则COO、CFO、CIO等等会直接架空你,这不老四直接就跳出来反了;4、王振的故事告诉我们,太监参政后果很可怕,好好的...就这么在土木堡玩完了,连CEO都被瓦剌的CEO绑走喝茶了;5、王守仁告诉我们,儒家并非百无一用,也是可以上战场打仗而且打胜仗的,同样也可以研究出心学这门高大上的学派的;6、张居正告诉我们,即便私德有亏,老不修,如果在国家大事和民族大义上站得直行的端,也是一代名相;7、海瑞告诉我们,你即便骂遍了那些该死的文官,如果你没有小辫儿被人抓住,那些杂碎文官狗官真的拿你没办法;8、万历皇帝朱翊钧告诉我们,当皇帝不痛快了,我就是可以不上朝,而且连续很多年不上朝,就是不听你们文官的撕逼大战,你能奈我何;9、戚继光告诉我们,武将在明代尤其在嘉靖、隆庆和万历的年代,真的没有地位,鸟尽了就弓藏了;10、毛文龙和袁崇焕再次证实了武将和文官之间的矛盾在亡国之时是绝对无法调和的,所以袁督斩毛帅似乎成了必然,所以给了建虏入关的大好机会;11、李自成给我们完美演绎了什么叫做不作死就不会死,如果他没有睡陈圆圆,建虏还能顺利进关吗?即便有那些卖国狗晋商帮忙,有吴三桂在,建虏绝对进不来的;

清代:不提了,一想起来就想痛哭,这就是个SB的朝代和一帮大SB,带给我们的只有屈辱和屈辱

希望能帮到你

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