各位老铁们好,相信很多人对深度开发1v3全是肉成归都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于深度开发1v3全是肉成归以及深度开发1v3全是肉成归有没有的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
我也是近期才知道,近期有点小热门的这款THX小尾巴居然在国内是由雷蛇代为管理,而且电商平台的详情中,它的型号前缀也带了“雷蛇”二字——不过我没把雷蛇写在标题里,怕大家觉得我居然开始恰起外设厂的饭了。但如果你对THX有所耳闻过,应该知道,THX既是一个标准制定者、又是一个具体的品牌银告喊,当初我在购买自己的人工耳测试套装时就考虑过DROPTHXAAAONE789这款非常经典的耳放。
THX现在的母公司是Razer(雷蛇),但是THX依旧是独立运营的一个品牌。所以大家会看到国内代理THXOnyx的其实是Razer(雷蛇),但从产品和技术开发来说,这是一个非常纯血的THX自家产品。雷蛇的诸多产品在音频和画面技术方面均有THX的硬件技术支持,而THX的这个Onyx则是由THX独立制作。目前,行业内有很多HIFI品牌也均加入了和THX合作的行列,包括但不限于飞傲、双木三林等。
关于THX的更多介绍,度娘随随便便就可以搜索到,感兴趣的可以自行查阅一下~
简单开个箱
标杆点一:出色的颜值与易用性
近一年时间差不多是小尾巴产品井喷的时期,市面上小尾巴、大尾巴层出不穷,我不能否认其中的不少产品有着能够达到发烧友需求的高素质,但在易用性方面总或多或少有些问题,比如容易接触不良、体积太大、重量太大、线材偏硬等问题,Onyx是一体式的设计,体积小、分量轻,和手机连接以后不会在手机底部带来明显的额外重量,橡胶外皮包括可以轻松折叠成任意形状。当然,对部分烧友来说,Onyx最大的不足当然还是没有平衡口,虽然我可以很负责任地告诉你们这货的单端口的素质可以完虐不少同类型产品的平衡口,但现在平衡插头是一个主流趋势,如果你种草了这款Onyx,可以考虑下ddhifi家的转接锋野头,可能是目前市面上迷你转接头的最优解了。
额不对...这段我是在写开箱来着?那继续。
这个卡片的内容一目了然,支持MQA。
主要配件就是一个USB-A转接头了......开箱完毕!颜值什么的你们自己看图吧。
标杆点二:无懈可击的硬件指标
先丢一张图给大家,关于DAC、耳放什么的我就不解读了,唯芯论用户麻烦直接右上角。
这里的“音质”指标指的应该是失真,而官方标注的最大输出功率是180mW,阻抗负载条件为22欧,在小尾巴里算是非常高的了,不过我下文中的实测参数会基于THD+N<0.1%来测量,而非1%。118dB的动态范围可以说是相当优秀的指标,但至于官方为什么没有标注信噪比,其实未来我会单独开一个帖子讲一下,在声学标准里,并没有“信噪比”这个概念,真正衡量信号纯净度的指标就是“动态范围”,而这个“动态范围”和发烧友们在听感上形容响度差异的“动态范围”是两码事。说人话总结一下的话,Onyx的所谓“信噪比”=“动态范围”=118dB。
关于SNR(信噪比)、DR(动态范围)测量的介绍,这里给大家放一篇L7AudioLab狼教授的延伸阅读:
狼教授针对Onyx的详细硬件测试:
(狼教授的硬件测试比我的更加全面和严谨、更能体现一个产品的硬件实力全貌,但对普通用户来说有一定的阅读门槛)
下文内容为我自购测试仪所测出的实际带负载指标
测试设备:AD2522
DR和SNR的测量基于A记权,前端设备为节奏V1,测试文件为AP官方的192Khz1K文件
这里我搭载32欧负载阻抗,THD+N<0.1%的最大输出电平,最高可达到2.067Vrms,简单换算一下可以得出134mW的最大输出功率(Vrms的平方除以负载数)。
在最大输出功率下达到了118dB+的动态范围。
设置到100mw的输出值,也仍接近117dB。
最大功率时的失真,简直丧心病狂......
串扰、也就是所谓的“声道分离度”指标,这里的换算稍微复杂一些,左声道除以右声道的值开友旅log以后乘以20,得出串扰值为76.7dB。
不难看出,THX对于Onyx的指标数据标注是相对严谨的,而且耳闻过THX耳放的人也知道,他们的耳放一向是以大功率、低失真闻名,实测带负载指标测下来,确实名不虚传。
看过我文章的应该知道我对蓝蜻蜓的喜爱吧,而蓝蜻蜓好听归好听,它的实测指标是有些拉胯的,下面列表中我详细标注了16和32欧负载下的硬件输出参数,大家可以对比一下,对蓝蜻蜓简直是公开处刑。
当然了,还是要强调一下,Onyx的指标好看,但在我看来只是“锦上添花”的一部分,毕竟这个行业里仍有类似乐彼这样的在硬件指标方面极为变态的厂家存在。
上图是W2的平衡口带负载指标,但毕竟是有平衡口的机器,推力、信噪比、串扰等指标有着先天优势,小尾巴之王不是盖的。
千元内也有HidizsS9这样的产品,在音质优秀的同时,输出的指标也非常漂亮,699价格你能买到的硬件实力与声音水准最顶尖的产品。
标杆点三:中正、杂食度高的音色与出色的适配性
Onyx在听感层面我认为和蓝蜻蜓是互有胜负的,从音色的参考性来说,我认为Onyx的参考性远高于蓝蜻蜓、也略胜W2的单端口,蓝蜻蜓主要输在了空间感、分离度,W2主要输在了声音稍显硬朗、不如Onyx这么宽松细腻,但和W2平衡口就没有什么可比性了,毕竟抛开素质比听感是耍流氓,只从素质的角度来说,Onyx和W2平衡口在驱动一些高阶耳塞时候的声音表现会有明显差距。
Onyx的声音底子相比蓝蜻蜓来说,更接近一个入门级、甚至中端播放器的表现,尤其是声音的骨架在足够富有密度、肌肉感的同时也不失应有的韧劲和宽松感,声场表现相当优秀,优秀到你可以忽略它没有平衡口的那种。在驱动搭配了Eletech的苏格拉底的ST1000时,Onyx把横向的声场那种脱塞感和动圈耳塞独有的边缘的混响感表现的极为充分,也塑造出了舒展的头部空间与纵深,而且保留了ST1000的润泽度,并不会有明显数码声的感觉,而且对于低频的打击感与肉感保留的非常足(苏格拉底这条线会吃一些ST1000的低频下潜,而搭配在Onyx上时,这个“吃”的程度明显有所减轻)。
而和Onyx不同的是,蓝蜻蜓通过更好的中低频厚度与声音的绵密感保留了ST1000的低频质感,二者的侧重点会有所不同——Onyx的声音会比蓝蜻蜓更加“规矩”,比如透明度、结像、空间感的塑造,它在听感和素质的“权衡”方面在我心目中是无限接近与55开的水准,而蓝蜻蜓我认为大概有7分功力用在了听感上,依然是拿ST1000来举例的话,我更喜欢用蓝蜻蜓驱动下的ST1000去听流行摇滚、港台老歌,而用Onyx的话,我可以打开我的歌单去随机播放任何类型的曲目,而且它在大动态方面的表现是可以媲美不少中端播放器的,不论你是流行***还是器乐***,Onyx的杂食风格都可以相对胜任。
这款Onyx完全没有辜负THX的头衔,外形设计、做工质感、硬件指标、声音素质、音色适配性方面,都是我认为目前行业里第一梯队的水准,1599的售价,如果你预算充足、对平衡口没有硬性需求的话,它在音色的杂食度上是比蓝蜻蜓和W2更适合盲狙的选择。我很少在文章里表达一个产品适合“盲狙”的观点,但Onyx这款小尾巴,是我认为一个可以安心推荐的型号、而且如果早一年推出,我会毫不犹豫地把它列在我去年那篇小尾巴大杂烩的“标杆”列表里。
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把耳朵叫醒
RAZER/雷蛇
全部评论(5)
值友1213383373
请问你的AD2522哪里买的?软件兼容AP原来的吗?
02-2315:16
0
李凌佳琦(作者):奥普新复刻的,和原版1比1的硬件,软件完全通用
值友1213383373:请问哪里买呢?想试试国产的如何。。。。怎么发不了私信给你,
低烧的小于哥
为什么我的v1就没法接w2这种小尾巴?
2021-07-09
0
值友1213383373
@值友1213383373。。。。
02-2418:36
0
查看全部5条评论
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1、航空航天领域用钛大国集中在西方国家,尤其是美国,60%的钛材都应用到这个领域。亚洲国家,日本和中国在此领域中钛的投入量均在10%左右。但是近年来随着亚洲航空航天的飞速发展,钛在航空航天领域的消费量将会随之增长。从全球角度来看,航空业对钛市场起着决定性的作用,从历史上看,钛行业大的周期轮回都和航空业的冷暖密切相关。
2、民用飞机
(1)减轻结构重量、提高结构效率
(2)符合高温部位的使用要求
(3)符合与复合材料结构相匹配的要求
(4)符合高抗蚀性和长寿命的要求
3、军事飞机
军用武器的开发与采购不断向着轻便、灵活方向发展,为了满足战斗机对战斗性能要求,除了采用先进的设计技术外,还必须采用额性能优良码袭的材料以及先进的工艺制造技术。大量选用钛合金、提高先进钛合金应用水平就是重要措施之一。
自20世纪60年代以来,国外军用飞机的钛量逐年增加,当前欧美设计的各种先进军用战斗机和轰炸机中钛合金用量已经稳定在20%以上,并且新机型的用钛量占比正在大幅提升。
4、汽车
降低燃油消耗、减少有害废弃物(CO2、NOX等)排放已经成为汽车行业技术进步的主要动力和方向之一。研究表明,轻量化是实现节省燃料、减少污染的有效措施。汽车的质量每降低10%,燃料消耗可节省8%-10%,废气排放可减少10%。
在驾驶方面,汽车轻量化后加速性能提高,车辆控制稳定性、噪音、振动方面也都有改善。从碰撞安全性考虑,汽车轻量化后,碰撞时惯性小,制动距离减少。
汽车轻量化的首选途径就是用高比强度的轻质材料,如铝、镁、钛等替代传统的汽车材料(钢铁)。2009年全球汽车用钛量已达3000吨。钛在赛车上的应用已有许多年的历史目前赛车几乎都使用了钛材,日本汽车用钛已超过600吨,随着全球汽车工业的发展,汽车用钛还在快速增加。
5、医疗行业
钛在医疗领域有着广泛的应用。钛与人体骨骼接近,对人体组织具有良好的生物相容性、无毒副作用。人体植入物是与人的生命和健康密切相关的特殊的功能材料。同其它金属材料相比较,使用钛及钛合金的优势主要有以下几点:
1质轻;2弹性模量低;3无磁性;4无毒性;5抗腐蚀性;6强度高、韧性好。
外科植入物中的钛合金用量正以每年5%-7%的速度增长。采用钛及钛合金制造的股骨头、髋关节、肱骨、颅骨、膝关节、肘关节、肩关节、掌指关节、颌骨以及心辨膜、肾辨膜、血管扩张器、夹板、假体、紧固螺钉等上百种金属件移植到人体中,取得了良好的效果,被医学界给予了很高的评价。
6、化工行业
钛具有优良的耐腐蚀性能、力学性能和工艺性能,被广泛应用于国民经济许多部门。特别是在化工生产中,用钛代替不锈钢、镍基合金和其它稀有金属作为耐腐蚀材料。这对增加产量,提高产品质量,延长设备使用寿命,减少消耗,降低能耗,降低成本,防止污染,改善劳动条件和提高劳动生产率等方面都有十分重要的意义。
7、握慎海洋工程
随着科学技术的发展和陆地资源日趋枯竭,人类开发利用海洋已经提到日程上来了。钛对于海水有优异的耐蚀性能,大量运用于海水淡化、舰船、海洋热能开发和海底资源开采等领域。
8、日常生活
钛在日常生活中的应用非常广泛,可谓无处不在,例如高尔夫球头、自行车车架、网球拍、轮椅、眼镜架等都会应用到钛。
钛以其轻质、强度高的特性在体育用品中的应用,从最早的网球拍、羽毛球拍逐步扩展到了高尔夫球头、球杆以及赛车等。
2008年我国体育休闲占总消费量的13%,其中仅高尔夫球头和球杆的用钛量就超过了1000吨。钛合金做成的自段模敬行车车架也颇受欢迎,目前有近50价公司生产钛自行车,美国早已是最大的钛自行车生产商和消费国。
钛轻质的特点也应用到眼镜架中,而且钛又不易与皮肤发生过敏,并且钛表面经阳极处理可有绚丽色彩,因此从20世纪80年代初就开始应用于镜架中。
扩展资料
钛被认为是一种稀有金属,这是由于在自然界中其存在分散并难于提取。但其相对丰富,在所有元素中居第十位。钛的矿石主要有钛铁矿及金红石,广布于地壳及岩石圈之中。钛亦同时存在于几乎所有生物、岩石、水体及土壤中。
从主要矿石中萃取出钛需要用到克罗尔法或亨特法。钛最常见的化合物是二氧化钛,可用于制造白色颜料。其他化合物还包括四氯化钛(TiCl4)(作催化剂和用于制造烟幕作空中掩护)及三氯化钛(TiCl3)(用于催化聚丙烯的生产)。
参考资料
钛(元素)_百度百科
手机的配置要比电脑简单许多,但是由于目前的手机越来越倾向于掌上电脑+多媒体终端的模式,所以手机的配置也越来越复杂化,而且很多参数都比较专业,这也是那些JS们伺机忽悠买家的一大要害。【【【【处理器处理器处理器处理器】】】】处理器优劣也是主要从主频大小来判断。当然,作为掌上设备,处理器的主频不能说明全部问题,尤其是在处理多任务和图形处理的时候,处理器中的GPU(图形处理器)则起到了至关重要的作用。之前我们在《NVIDIA携Tegra欲“血洗”手机芯片市场》一文中提到的Tegra就是这样的一款高性能芯片组,同时拥有CPU和GPU模块。TegraTegraTegraTegra按照Nvidia的定义,Tegra又被称为“Computeronachip”,即“片上计算机”。而从通俗的意配盯备义上来说,TegraTegraTegraTegra就是一款通用就是一款通用就是一款通用就是一款通用CPUCPUCPUCPU,,,,主要针主要针主要针主要针对超低功耗的便携设备对超低功耗的便携设备对超低功耗的便携设备则迅对超低功耗的便携设备。。。。Tegra的首批产品有两款,分别是Tegra600和Tegra650,基于ARM11架构。而之前发布的手机应用处理器APX2500也将归入Tegra产品线下,更名为TegraAPX2500。可以说,NVIDIA瞄准了已经从手机和PC两个起点向同一方向——便携互联网设备融合的趋势,这一点和日前推出Atom处理器的Intel所见略同。NVIDIA之所以将Tegra称为“芯片上的计算机”,是因为这颗芯片不仅仅包含一个ARM11处理器核心,其内部还包括图形处理单元,多媒体处理器,存储器和周边设备等。仅仅一颗不足硬币大小的低功耗芯片就能独立实现诸多功能。和Intel以PC为起点的x86架构相比,ARM架构的Tegra更像是以手机处理器为起点做出的发展。它不能运行x86PC上的WindowsXP等操作系统,但在手机上应用多年的ARM架构轻量级操作系统更能适应它高速低功耗的需求。ARMCortexARMCortexARMCortexARMCortex::::随着嵌入式技术应用领域的不断扩展,对嵌入式系统的要求越来越高,而作为嵌入式系统核心的微处理器也面临日益严竣的挑战。ARM公司从成立以来,一直以知识产权(IP,IntelligenceProperty)提供者的身份出售知识产权,在32位RISccPU开发领域中不断取得突破,其设计的微处理器结构已经从v3发展到现在的v7。ARMv7架构是在ARMv6架构的基础上诞生的。该架构采用了Thumb-2技术,它是在ARM的Thumb代码压缩技术的基础上发展起来的,并且保持了对现存ARM解决方案的完整的代码兼容性。Thumb-2技术比纯32位代码少使用31%的内存,减小了系统开销,同时能够提供比已有的基于Thumb技术的解决方案高出38%的性能。ARMv7架构还采用丁NEON技术,将DSP和媒培毁体处理能力提高了近4倍。并支持改良的浮点运算,满足下一代3D图形、游戏物理应用以及传统嵌入式控制应用的需求。此外,ARMv7还支持改良的运行环境,以迎合不断增加的JIT(JustInTime)和DAC(DynamicadaptlveCompilation)技术的使用。Cortex系列处理器是基于ARMv7架构的,分为Cortcx-M3、Cortex-R和Cortex-A三类。ARMCortex-M3处理器是为存储器和处理器的尺寸对产品成本影响极大的各种应用专门开发设计的;AAAARMCortexRMCortexRMCortexRMCortex----RRRR系列处理器目前包括系列处理器目前包括系列处理器目前包括系列处理器目前包括ARMARMARMARMCortexCortexCortexCortex----R4R4R4R4和和和和ARMCortexARMCortexARMCortexARMCortex----R4FR4FR4FR4F两个型号两个型号两个型号两个型号,,,,主要适用于实时系统的嵌入式处理器主要适用于实时系统的嵌入式处理器主要适用于实时系统的嵌入式处理器主要适用于实时系统的嵌入式处理器;;;;而而而而ARMCortexARMCortexARMCortexARMCortex----A8A8A8A8处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器处理器是一款适用于复杂操作系统及用户应用的应用处理器。Cortex-A8是ARM公司有史以来性能最强劲的一款处理器,主频为600MHz到1GHz,在65纳米工艺下,其功耗低于300毫瓦,而性能却高达2000MIPS。OMAP3430OMAP3430OMAP3430OMAP3430::::第一款采用第一款采用第一款采用第一款采用TITITITI的的的的OMAP?3OMAP?3OMAP?3OMAP?3架构的器件架构的器件架构的器件架构的器件OMAP3430OMAP3430OMAP3430OMAP3430多媒多媒多媒多媒体应用处理器可提体应用处理器可提体应用处理器可提体应用处理器可提供比基于供比基于供比基于供比基于ARM11ARM11ARM11ARM11的处理器多至三倍的性能增益的处理器多至三倍的性能增益的处理器多至三倍的性能增益的处理器多至三倍的性能增益,,,,同时使得同时使得同时使得同时使得3G3G3G3G手持终端具有可手持终端具有可手持终端具有可手持终端具有可与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能与笔记本电脑媲美的生产力以及先进的娱乐功能。。。。作为业界第一个将采用65nmCMOS工艺设计的应用处理器,OMAP3430在降低内核电压并增加了降低功耗的特性的同时比以前的OMAP处理器系列具有更高的工作频率。高通高通高通高通MSM7200AMSM7200AMSM7200AMSM7200A高通MSM7200解决方案支持上行密集型(Uplink-intensive)服务,支持大容量附件电子邮件的发送和接收。MSM7200芯片组支持的下行链路的数据传输速率高达7.2Mb/s,上行链路的数据传输速率高达5.76Mb/s,MSM7200还支持第三方操作系统,从而进一步将消费类电子产品功能和无线通信功能融合在一起。PXA310PXA310PXA310PXA310::::主频高达624MHz。高主频保证在需要时中央处理器可以提供极佳的处理能力,并且对于Web2.0时代用户在WindowsMobile智能手机上的复杂应用以及高速数据处理都能满足。内嵌视频加速器。中央处理器硬件支持对H.264、MPEG-4、H.263、RealVideo以及MicrosoftWMV9的编码和解码;支持CIF分辨率的3.5G视频通话,可以使用户更加流畅的观看以上格式的高码率、高分辨率视频文件。IntelWirelessmmX2技术的多媒体加速器。通过内置的SIMD(SingleInstructionMultipleData单指令多数据)处理器加快对音频和其它多媒体文件的解码。90纳米工艺。这个设计工艺可以保证更低的功耗以及更低的工作电压,此外还也可以使厂商选择更廉价的芯片组进行搭配,还有助于使机身轻薄。Marvell电源管理技术。在电话处于待机状态或播放音频、视频时都能帮助系统节省电力,主要通过中央处理器核心以及软件来调节电压和主频,以达到延长电池使用时间的目的。
手机RAM是随机存储器和ROM只读存储器,有人也把他们叫做运存和固件存储器。
三、屏幕参数CSTNCSTNCSTNCSTNCSTN是ColorSTN的缩写,是STN的升级产品,比STN的亮度和对比度要高。一般采用传送式照明方式。大家在使用这类手机的时候,通常会发现屏幕上有背光灯,所以这种屏幕在正常情况及暗光线环境下显示效果都要好于STN,但是仍然比TFT差。CSTN液晶显示屏幕的视频解析能力最高只能达到160×120,原因是目前普通的MP3解码芯片的主频速度只有以60~75MHz,160×120的解析能力达到了芯片解码的极限。由于台电T19采用强大的TelechipsTCC760解码芯片,主频高达140MHz,并搭配了64Mbit大容量内存,因此率先实现了220×176像素下的全屏基于MPEG-1标准的电影视频播放能力,欣赏电影效果大幅度超越同类MP3,多数外语电影的字幕都可以辨认出来。TFttFTTFTTFTTFT(ThinFilmTransistor)是指薄膜晶体管,意即每个液晶像素点都是由集成在像素点后面的薄膜晶体管来驱动,从而可以做到高速度、高亮度、高对比度显示屏幕信息,是目前最好的LCD彩色显示设备之一,其效果接近CRT显示器,是现在笔记本电脑和台式机上的主流显示设备。TFT的每个像素点都是由集成在自身上的TFT来控制,是有源像素点。因此,不但速度可以极大提高,而且对比度和亮度也大大提高了,同时分辨率也达到了很高水平。TFT(ThinfilmTransistor,薄膜晶体管)屏幕,它也是目前中高端彩屏手机中普遍采用的屏幕,分65536色及26万色,1600万色三种,其显示效果非常出色。AMOLEDAMOLEDAMOLEDAMOLEDAMOLED(全称:ActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)主动矩阵有机发光二极体面板(AMOLED)被称为下一代显示技术,包括三星电子、三星SDI、LG飞利浦都十分重视这项新的显示技术。目前除了三星电子与LG飞利浦以发展大尺寸AMOLED产品为主要方向外,三星SDI、友达等都是以中小尺寸为发展方向。日前夏普(Sharp)社长片山干雄被问到对OLED未来发展的看法,他说5年内不可能,个人认为他说的在TV市场可能是事实,但是在中小尺寸市场,AMOLED很有机会在2年内与TFTLCD并存,如果未来AMOLED的良率能够达到跟TFTLCD一样的水平,那取代TFTLCD绝对是指日可待。
因为AMOLED不管在画质、效能及成本上,先天表现都较TFTLCD优势很多。这也是许多国际大厂尽管良率难以突破,依然不放弃开发AMOLED的原因。目前还持续投入开发AMOLED的厂商,除了已经宣布产品上市时间的Sony,投资东芝松下Display(TMD)的东芝,以及另外又单独进行产品开发的松下,还有宣称不看好的夏普。2008年8月发布的NOKIAN85,以及2009年第一季度上市的NOKIAN86都采用了AMOLED。在显示效能方面,AMOLED反应速度较快、对比度更高、视角也较广,这些是AMOLED天生就胜过TFTLCD的地方;另外AMOLED具自发光的特色,不需使用背光板,因此比TFT更能够做得轻薄,而且更省电;还有一个更重要的特点,不需使用背光板的AMOLED可以省下占TFTLCD3~4成比重的背光模块成本。AMOLED的确是很有魅力的产品,许多国际大厂都很喜欢,甚至是手机市场最热门的产品iPhone,都对AMOLED有兴趣,相信在良率提升之后,iPhone也会考虑采用AMOLED,尤其AMOLED在省电方面的特色,很适合手机,目前AMOLED面板耗电量大约仅有TFTLCD的6成,未来技术还有再下降的空间。
【色彩度】说到手机屏幕色彩度,目前主流配置为26万色,而顶级已经达到了1600万色,这已经将TFT屏幕发挥到了极致,而最早出现彩屏的时候,256色,4096色,65532色也都基本可以满足我们的使用需求。说实话,屏幕色彩度也是商家和厂商用来炒作的重点之一,有很多人误以为,色彩度越高屏幕越清晰越鲜亮,但实际上,这个概念和骗了咱们多年的洗发水广告一个意思,据科学家分析,人类肉眼可以识别160种颜色,高色彩度对于肉眼的刺激其实微乎其微,而且,屏幕显示效果是受综合参数影响的,单靠色彩度能很难提升屏幕显示效果。以三种视锥细胞识别颜色蓝、绿、红三种颜色称为三原色。将三原色适当地切割混合之后,可以产生出任何一种颜色,彩色电视也是由三原色构成的。人类通过视网膜里三种视锥细胞的作用,而能够感知到各种颜色。视锥细胞分为可以有效捕捉蓝光、绿光、红光特性的三种细胞。各种视锥细胞可以捕捉光的波长,将信息传入脑中以辨别颜色。
【尺寸/分辨率】之所以把屏幕的尺寸和屏幕分辨率两个参数放到一起,是因为,这两个参数其实都是影响屏幕显示效果的重要指标,但两个参数又是相对而言的。手机屏幕物理尺寸和显示分辨率是两个概念。物理尺寸是指屏幕的实际大小,大家很容易理解,就是屏幕对角线相乘得出来的尺寸,这里与显示器、电视机的尺寸是相同的。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot])除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1(或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率四、操作系统【非智能系统】手机操作系统其实在前几年都几乎无人问津,直到诺基亚N系列将智能手机的概念灌输给用户之后,才有人关注过自己用的手机是什么操作系统。也许有很多人现在非智能手机不买,而实际上,非智能手机也有自己的好处,比如才做简单,反应速度较快。而且纵观手机十年,真正的经典机型中也不乏非智能手机。【智能操作系统】所谓智能手机操作系统其实就是拥有一定开放性和扩展性的手机操作系统平台,目前主流的智能操作系统包括Symbian、WindowsMobile、Linux、PalmOS、iPhoneOS还有最新的Android和OMS几类。之前我们也在《什么是智能手机?智能手机操作系统详解》对智能手机及操作系统进行了详细的解释。SymbianOSSymbianOSSymbianOSSymbianOSSymbianOS(中文译音“塞班操作系统”)成立之初是由诺基亚、索尼爱立信、摩托罗拉、西门子等几家大型移动通讯设备商共同出资组建的一个合资公司,专门研发手机操作系统的。而SymbianOS的前身是EPOC,是ElectronicPieceofCheese取第一个字母而来,直译为"使用电子产品时可以像吃乳酪一样简单",这就是它在设计时所坚持的理念。正是因为“简单使用”的理念,使SymbianOS并没有给初级智能手机使用者一种难以驾驭的感觉,使其能在非核心智能手机使用者领域得到迅速的推广和发展。WindowsMobileWindowsMobileWindowsMobileWindowsMobileWindowsMobile是微软为智能移动终端设备使用的操作系统,WindowsMobile将用户熟悉的桌面Windows体验扩展到了移动设备上。基于WindowsMobile操作系统的智能终端设备分为两个大类PocketPC和Smartphone。其中Smartphone从外观设计、使用。。。惯等方面来看,其更像一部电话,同时具备一定的数据管理和处理能力。而PocketPC的设计使它更像一部个人电脑,有非常强大的数据管理和处理能力,而现在绝大部分的PocketPC都加入了电话功能,使其成为PocketPCphone。因此针对不同的硬件设备需求,微软的WindowsMobile操作系统也可以细分为:WindowsMobileforSmartphone,WindowsMobileforPocketPC和WindowsMobileforPocketPCPhone。随着今年WindowsMobile6的推出,微软对新的操作系统的三个版本进行了重新的定义。WindowsMobile6中的三个版本分别为:WindowsMobile6Standard,WindowsMobile6Professional和WindowsMobile6Classic。其中WindowsMobile6Standard用于没有触摸屏幕的智能手机,类似以往版本的SmartphoneEdition;WindowsMobile6Professional用于有触摸屏幕的智能手机,类似以往版本的PocketPCPhoneEdition;WindowsMobile6Classic则用于有触摸屏幕、但没有通话功能的PDA,类似以往版本的PocketPCEdition。与以往版本最大的区别还是,WindowsMobile6Standard能够支持和实现更多更复杂的功能,与WindowsMobile6Professional版本之间的差别更加小了,这也意味着今后的Smartphone在功能上将和PPC所差无几。AndroidAndroidAndroidAndroidAndroid是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。它包括操作系统、用户界面和应用程序——移动电话工作所需的全部软件,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍。Google与开放手机联盟合作开发了Android,这个联盟由包括中国移动、摩托罗拉、高通、宏达电和T-Mobile在内的30多家技术和无线应用的领军企业组成。Google通过与运营商、设备制造商、开发商和其他有关各方结成深层次的合作伙伴关系,希望借助建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。OMSOMSOMSOMSOMS是中国移动“深度定制”的移动操作系统。OMS是基于Linux内核,采用Android源代码,但在业务层和用户体验层与此前的谷歌手机完全不一样。OMS将中国移动数据业务与手机用户体验深度结合,并在应用中针对国人。。。惯进行创新改良设计。OMS是基于Linux内核,采用Android源代码,但在业务层和用户体验层与此前的谷歌手机完全不一样
五、摄像头【感光元件】手机拍照是目前手机多媒体功能中的重要组成部分,从11万像素、30万像素到现在的800万像素、1200万像素。但实际上单纯从像素上看,手机摄像头的拍照功能在逐年强大,甚至已经超过了中低端卡片相机的水平,但实际上并非如此。厂商和商家在概念上规避了相机的最重要的部件参数,那就是感光元件。
感光元件目前包括CCD和CMOS。感光器件的面积大小,CCD/CMOS面积越大,捕获的光子越多,感光性能越好,信噪比越低。CCD/CMOS是数码相机用来感光成像的部件,相当于光学传统相机中的胶卷。CCD上感光组件的表面具有储存电荷的能力,并以矩阵的方式排列。当其表面感受到光线时,会将电荷反应在组件上,整个CCD上的所有感光组件所产生的信号,就构成了一个完整的画面。如果分解CCD,你会发现CCD的结构为三层,第一层是“微型镜头”,第二层是“分色滤色片”以及第三层“感光层”。【像素】“像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。一个像素通常被视为图像的最小的完整采样。这个定义和上下文很相关。例如,我们可以说在一幅可见的图像中的像素(例如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文,会有一些更为精确的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口,等等。我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度地衡量时,例如2400像素每英寸(dpi)或者640像素每线。点有时用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,因此dpi有时所写为DPI(dotsperinch)。用来表示一幅图像的像素越多,结果更接近原始的图像。一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。像素可以用一个数表示,譬如一个"3兆像素"数码相机,它有额定三百万像素,或者用一对数字表示,例如“640乘480显示器”,它有横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器那样),因此其总数为640×480=307,200像素。数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。取决于显示器,这些可能不是和屏幕像素有一一对应的。在这种区别很明显的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术。位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。
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