大家好,今天给各位分享日本电影100禁2017理论免费的一些知识,其中也会对成都有什么好吃的进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
第一:学原画好找工作吗?其实找工作是一种渐入佳境的游戏。
好不好找工作,这事得问你自己,看看自己能力行不行,有没有拿得出手的作品,如果有,而且作品还特别好,那么你不用找孝弊工作,一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽。如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学,处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题,需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来,学一下这方面的知识,然后再去找工作,当然刚开始新人,找工作确实挺费劲,不过没关系的,在学。。。中找工作,在找工作中学。。。,熬过最初的阶段,以后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的,这里面有一个根据你的实力进化的过程。
第二:原画到底应该怎么学呢?为什么越学越迷茫。现在很多人知道原画这个行业挺好,是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式,可是基本上很少有学成功的,费了半天劲,结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢?首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少,虽然也有,但是里面的内容讲的没有系统化,其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的,整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。
为了帮助小伙伴们解决这个问题,让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学。。。原画的基地学。。。,这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件,每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强,毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话,可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869,结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。只有学。。。才能有未来,只有学。。。才能找到人生的机会,不要闭门造车,借鉴别人的经验,成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里,这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才,要么成为废材。
第三为什么那么多人都想当原画师?人少,钱多,升职快!很多人问,做原画师有前景吗?我憋着,我不想说,你们看看现在的90后,00后,10后,放学以后抱着手机在干什么?抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗?错,他们在玩,而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏,游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师,所以原画师生产的产品,覆盖人群特别广,吸引力特别强,市场受众特别多,你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析,就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中,是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢?其实很多人都想做原画师,为什么呢?人少,钱多,升职快!
(1)时代在召唤优秀的原画师.
游戏御禅从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化。抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐,游戏画面,游戏原画这些相对直巧拆族观的部分都飞速发展前进,不断的给人带来新的震撼。
现在的我们再回首当年,留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化,玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了。因而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外,有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏,更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色,更为玩家们创造了偶像。
从90年代中期到现在,PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群,电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑,游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始。大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉。游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花,身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸,玉树临风,高大威猛。
(2)让人无法拒绝的薪资.
2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》,报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!
目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。报告显示,2017年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。
(3)做原画师的强大优势:
A:人才需求量非常大:
不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。
B:不可替代强:
对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。
C:广阔的发展空间:
智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。
第三哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重,哪里就有原画师。关于原画师哪里需求多的问题,从地理位置的角度来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多,北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区。这些地方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存,这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是很高的。
第四:原画师怎么在家接单?一台电脑在手,网上接单无忧。这个事其实很简单,你先学上三个月的原画,有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单,相关的网站有很多,根据客户的需求,然后画出相应的作品,画好好提交给客户,然后从平台获取对应的佣金即可。
第五:谁说没基础学原画就是找死?我只能说纯属扯淡。没基础学原画怎么了?没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣?那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗?他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗?也没见他们死翘翘呢?同学们,如果你们是零基础,想学原画,那咱学就是了,没什么好担心的,咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊,花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础?时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量,时间可以换取一切,也可以改变一切。
第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光。原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭,老年饭。想当年,我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭,没必要学,现在我老师都50多岁了,人家依然干着原画这个行业,只是人家现在是一个大原画公司的董事长了,下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶,钓钓鱼,月底数数钱。
踏入任何一个行业,不仅是原画行业,你都需要不断的成长,不断的发展,刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手,再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目,获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导,在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了,然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大,请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了,你有足够的钞票,来应对各种危机,如果你信了,原画是一个青春饭的行业,现在放弃了,然后以后所有的机会,你依然享受不到,做人做事,要有自己的思想,自己的眼光,只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人。
第七:做原画师累吗?我只想说,请让累来的更猛烈一些吧。做原画师可以不累,你可以每天喝喝茶,晒晒太阳,吃饱了睡,睡醒了吃,然后再接着睡,请问这样的话,有公司会给你钱吗?不会的。任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构,都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品,需要你不断的去分析,去修改,去总结,不断的达到完美,不累一点,不苦一点,怎么会有这样的成果呢?任何一个行业,累是正常的,不要把累,当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量,一种推着你前进的力量,累的背后是美好,累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活,累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏。
第八原画师的就业方向有哪些?知道干什么,才能干的更好。原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,主要的职业规划方向有以下几个:
(1)游戏研发公司:
工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向。国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定,项目收益较好一般还会有项目奖金。
如果个人意识比较优秀,晋升也会比较快。通常是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程,如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的。
(2)外包制作公司:
在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比,绩效至上,工作强度比较大,但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较快。如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富,制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司。
(3)自由画师:
自己在家接外包,有稳定的各种外单资源,长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人,除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包。
(4)影视概念设计:
影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图,这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心,设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。
(5)动画概念设计:
动画概念设计分2D跟3D,主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多。目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的动漫目标的消费市场,发展潜力很大。
第九游戏原画都有哪些分类?分类让你的大脑更清晰。(一)游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画
(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。
(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
(3)游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画
1.手绘原画
传统的手绘游戏原画。在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工作特定要求或自行创作,对作业进行特定上色或创作上色。
2.数位板绘制
(1)数位板直接绘制。
利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷。早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。
(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机,然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。
利用手绘再进行数码绘制,这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师。
结束语:总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦,但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。
大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的,能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求,那是无比幸福的事情。
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分类:营销理论
一、洞察冲突:冲突从哪里来?
要解决冲突,首先要知道冲突从哪里来,懂得如何洞察冲突。
中医看病讲究望闻问切、辨证论治。企业洞察冲突,也要多角度、多种形式的了解消费者需求,要问清楚消费者想要什么不想要什么,触点要切中要害,靠产品和品牌充分解决消费者的左右脑冲突。
1.洞察非观察
观察用眼,洞察用心。观察的是形态、现象,目标是看清;洞察的渗明是本质,目的是看穿、看透。就像人们常说:我买的不是电钻,而是洞眼;我买的不是跑车,而是速度、地位、野心、欲望。
世界上有很多的关于禁烟的广告创意,但大多数却都停留在表象上:给你点烟的人是死神、大大的黑肺、把生命的长度刻在烟上等等。
然而这些禁烟广告却很难产生效果,因为对于抽烟的人来说很清楚吸烟乱喊锋有害健康,但他们不愿意为了几十年后可能出现的遭遇而放弃眼下的痛快。
泰国一则戒烟广告却从另一个角度给人启发:公益机构让很多十几岁得孩子找吸烟的人借火,大部分人都会教育那些小孩子不要抽烟,抽烟是不对的,是有害健康的。
可孩子反问一句:“你担心我,怎么不担心你自己呢?”吸烟者被问的哑口无言,深感惭愧。通过洞察更深层次的冲突,激发了吸烟者对孩子的怜悯之心,达到了短暂爱惜自己的目的。
2.洞察冲突的四种途径
洞察冲突的途径除了要研究消费者的需求,还要回到最基本的4P上来,产品、价格、渠道、促销,从商业的重要节点上去洞察需求。
海澜之家洞察了男人既有买衣服的需求又不喜欢逛街的冲突,于是提出了“一年逛两次海澜之家”的理念,解决了男人日常着装的需求。
产品:
产品的三重属性:核心产品是消费者购买产品时所追求的利益;实体产品是质量水平、外观样式、品牌名和包装等;周边产品是购买产品的附加利益,如购买服务、保证、安装、售后等。这三重属性合在一起,才是一个完整的产品。
早年的海尔,依靠良好的售后服务体验和形象(修理工上门不抽烟、不喝水、不脏地板),以及张瑞敏砸冰箱表现出的对产品质量的重视,在消费者心中占领了服务好的心智资源,消费者选购产品时,对产品质量的优劣不可能完全掌握,就使得在产品对比困难的时候潜意识的首选海尔,因为选错的成本最低(服务好,坏了也不怕)。
当化妆品市场从功能上(补水、美白、祛斑……)、分类上(面霜、眼霜、手霜……)已经细分到你以为再挖不出独特的卖点的时候,珀莱雅硬是凭着“晨水和晚水”开创了一个全新的市场。(PS:怎么感觉和白加黑感冒药这么像呢?洞察了消费者对同一产品不同时间的不同需求)
价格:
优秀的价格策略能迎合消费需求,也能引导消费。能让消费者感觉占了便宜,也能激发消费者爆棚的虚荣心。
消费者心理看似被一个个不同的商品、不同的品牌包围着,满足着,但实则是被各种各样的价格魔术给催眠着,被各种价格策略在操纵着。
有的产品价格越贵越有市场,例如奢侈品、高档烟酒产品,这类产品的出现场合以及目哗晌的是为了象征消费者的社会地位,因为消费者有炫耀的心里,但又不能逢人就说自己有钱,所以只能通过身上的物质属性产品传达信息,这就解释了如果只为了抽烟,800元一条的中华已经很好了,为什么要抽1800元一条的黄鹤楼1916呢?
而低价甚至免费,永远是占领消费者最好用的武器,人类与生俱来的贪婪欲望,永远想用最低的价钱买最好的商品,即使在当今最发达国家之一的美国,以COSTCO为代表的低价超市每天也在被会员们疯狂的采购着,因为真的太便宜了,是美国人没钱么?不是,就是享受这个占便宜的心里。
渠道:
渠道依旧为王,只是渠道的价值在不断变化,过去商品想展示在消费者眼前,需要层层代理,进超市还要支付各种进场费、条码费等杂费,厂家在强势的渠道面前毫无谈判的资本,利润在渠道中流走。
然而互联网的出现,终结了线下渠道独大的格局,品牌厂商纷纷在线上布局自己控制的渠道,甚至像小米创始之初,为降低成本完全放弃线下渠道,全部线上销售。
互联网黄金十年的红利,让众多厂商赚的盆满钵满。可随着线上竞争的不断加剧,流量越来越贵,获客成本甚至已经超过线下,互联网巨头又纷纷布局线下抢占资源,重构人货场的关系,这就是近年最火的新零售。
三十年河东,三十年河西。无论渠道模式如何变化,请记住:让消费者看到你,你才有机会。
促销:
消费者其实一直在等一个消费的理由。用促销减免消费购物的罪恶感,解决消费者不安的冲突。有理由要促销,没理由创造理由也要促销,要给消费者提供新的消费理由,解决它不能买买买的核心冲突。
促销是利用特殊的理由将品牌人格化、年轻化的机会,也是可以给价格变动提供一个合理空间的机会。而促销的目的绝不仅仅是单纯为了销售,而是把握一切机会和消费者发生关系;促销的手段也不仅仅是粗暴的降价(在以后的文章里会专门探讨促销的形式和方法)。
3.如何洞察新的冲突
用新眼光,洞察老问题。用新手段,解决老冲突。在服装市场,有一些品牌不循规蹈矩。将童装成人化(如jnbybyJNBY),或将成人装童装化(如木果果木、A02)都获得了不错的市场。
颠覆性创新很难,但整合式创新机会却到处存在,旧元素,新组合。市场上很多产品不都这样吗?
就像日本的QBHouse—10分钟理发店,只剪头发。10分钟一次,没有按摩,没有护理和多余的一切。它解决了忙碌的消费者与理发之间的冲突。简单么?简单。可是简单最难。
打土豪,分田地。简单到只有六个字,却能说到人民心坎里。说出冲突,又给出了解决方案,就能发挥巨大作用。
“我们无法通过智力改变别人,而情感却能做到这一点。” ——亚里士多德
一切的情感的洞察,都是基于人性的洞察,要想打动人,先要打动自己,这样的洞察才能唤醒人与人之间的连接、共情。
4.卖点从何而来
卖点源于痛点、爽点、痒点。能解决冲突的卖点就是强卖点。
美国广告学家E.S.刘易斯在1898年提出了AIDMA理论:消费者从接触信息到最后达成购买,会经历这五个阶段:引起注意——引起兴趣——唤醒欲望——留下记忆——购买行动。
卖点是通过洞察产品与消费者需求以及竞争者的关系,找到在关键环节打动消费者的核心利益点(如OppO:充电5分钟,通话两小时)。
一位乞丐乞讨的牌子写着:我是瞎子,没人同情他。而写上“我想看见春天”时,大家都十分同情他,“春天”就是洞察,唤起了路人心底的怜悯之情。
有时,产品是什么并不重要,重要的是消费者认为你是什么。产品的同质化越来越严重,但产品的同质化不代表认知的同质化,就像大家认为小米=性价比,华为=商务,VIVO=自拍手机,一加=极致性能,其实大家的配置都差不多,用的元器件也高度重叠,甚至连底层系统都一样,但为什么在消费者认知里差异会这么大呢?
二、从两个层面解决冲突
在发现任何需求的时候,都要知道冲突是营销的魂。找到冲突后你再去展开品牌诉求,产品诉求,产品设计,包装设计等一系列的工作,这样才是正确的逻辑,这样才是正确的步骤。这样才可以帮助企业成长为一个伟大的品牌。
1.如何解决冲突
解决冲突就要重新回到人的左右脑来寻找答案。由于左右脑需求不同,马斯洛把人的需求按照生理(理性左脑)与心理需要(感性右脑)的层次划分为五个阶层。
对应着马斯洛需求理论的两个基本层面,我们可以理解市场竞争无非就是两个层面得竞争:一个是产品的竞争(性能、包装、价格)——物质及技术的竞争,对应了消费者物质层面得需求;另一个是品牌得竞争(心理感受、明确的附加值)——精神及心里的竞争,对应了消费者精神层面得需求。
产品解决短期冲突,品牌解决长期冲突。产品竞争是物质及技术的竞争,直面产品时,要放大产品的利益点,食物就必须拍的诱人,健康就科学的展示依据;
品牌竞争是精神及心里的竞争,和消费者进行灵魂沟通时,就要洞察人性的冲突,突出品牌的精神价值,持续的和消费者保持沟通,引领消费者实现渴望的人格。
产品与品牌,两手抓两手都要硬,才能解决消费者左右脑的冲突,占领消费者的口袋与脑袋。
很多企业,重品质轻品牌,导致产品虽然质量不错,却同质化严重,导致在终端市场没有溢价能力,只能是与同行拼价肉搏。
在快捷连锁酒店领域,竞争不可谓不激烈。如果你到一个城市出差,打开手机搜索附近的快捷酒店,发现相同距离有如家、格林豪泰、七天、速8、欣燕都,你会选择哪个?
多数会选择价钱更低的那个。为什么?
因为在多数消费者心里这些品牌没什么太大区别,都能满足便捷舒适的住宿需求。因为行业产品同质化严重,从2010年到2014年,经济型酒店RevPar(平均每间可供出租客房收入)连续4年下滑。
2006年,华与华根据汉庭的品牌基因,为其策划了“爱干净,住汉庭”的口号及战略,在红海里找到一片蓝海。因为洞察到了消费者对于酒店的需求除了安静、舒适以外,对卫生的担心最多:杯子每个人都用,他们会消毒吗?床单是每天都换吗?马桶圈卫生吗……
而这些诉求一直没有企业放在战略的高度去重视,汉庭酒店将品牌战略紧紧围绕“干净”展开,通过一系列措施活动,打造出消费者心中最干净的经济型酒店。
2017年12月,华住CEO张敏发布了经济型酒店第三季度RevPAR业绩数据比较,汉庭以181元遥遥领先,成为经济型酒店行业当之无愧的第一品牌。2017年全年,汉庭RevPAR平均增长8%,汉庭新品平均每间房溢价了20多元。
2.为冲突提供解决方案
两个角度:产品、品牌。
三个维度:以消费者为中心(消费者冲突有哪些),以竞争对手为中心(尚未被解决的冲突有哪些),以自我为中心(我的产品到底解决哪个冲突)。
用“劝诱”的方式说服消费者:
劝是推动,用产品的物质属性直接、理性的说服左脑(小米用跑分的方式证明自己的强大,舒肤佳用显微镜下的细菌对比来证明产品得杀菌能力);
诱是拉动,用品牌的精神吸引消费者的右脑(广告大师大卫·奥格威提出的3B原则:beauty美女——性感的魅力、beast动物——自然的魅力、baby婴儿——纯真的魅力,符合人类关注自身生命的天性,最容易赢得消费者的注意和喜欢)。
提出独特销售主张的罗瑟·瑞夫斯也说过:“多少次站在便道上和朋友谈兴正浓,我却忘了谈话的主题——都是因为当时有漂亮女郎在穿越马路。”这就是品牌用明星或美女代言的意义所在。
广告的作用就在于通过有效的诉求使消费者对产品从原有的否定或消极态度转变为肯定和积极态度。或从原有的少许肯定态度发展成为更肯定态度,最后促使购买行为的发生。
3.强大的品牌会解决消费者最大的冲突
强大的品牌会让消费者产生“错觉、幻觉和心理暗示”。大师的画,即使你看不出什么来,也不会认为不好,只会觉得自己不懂。
在成为强大品牌之前,产品作为媒介和消费者进行沟通的时候,品牌必须透过产品表达出自己的核心诉求以及对消费者的关心和满足。
强大的品牌背后都有故事。故事怎么讲?莎士比亚说过:最好的故事,一定是观众听过的故事。所以我们看那么多传奇故事、经典电影永远离不开:草根逆袭、励志人生、正义必胜、爱情战胜世俗……
叶茂中在策划柒牌男装时,发现它的客户群体集中在三四线城市,由于宏观经济的问题,很多人已经下岗,生活的压力让他们遭遇很多的困难。对于生活不像过去那样充满信心,充满激情。因此,他们在创作中希望通过柒牌塑造一个拼搏进取,不屈不挠,在人生道路上,迎着风向前的男人形象,激励他们重新生活。于是就有了这样一段电视广告文案:
“生活就是一场战斗,
谁都可能暂时失去勇气。
要改变命运,先改变自己,
男人就应该对自己狠一点。
柒牌,迎着风向前!”
整篇文案中没有惊天动地的豪言壮语,没有空洞的表白和承诺,更没有高调大声的宣言,只是一种发自内心的理解与鼓励,却打动了无数男人的心。
这种深刻的人性洞察,精准的内涵提炼,犀利的心灵直白让柒牌与励志的拼搏男人形象高度的关联在一起,为品牌赋予了独特的人格形象和精神内涵。“男人就该对自己狠一点”也成为了流行了多年的广告语。
“消费者必须认识到你在坚持一些东西”——星巴克董事长霍华德·舒尔茨。
诚品书店对知识的敬畏与坚持、谭木匠对自然和木制品的崇拜与坚持、张瑞敏对产品品质的坚持、无印良品对简单生活的坚持、同仁堂对良心的坚持、罗永浩对理想主义的坚持……
这些品牌通过对某些理想或信念的坚持,用实际行动践行着对品牌精神的守护,从而与消费者在精神上形成牢固的同盟关系。
罗永浩这样评价喜欢他的人:“他们其实不是我的粉丝,他们是某种精神或信仰的粉丝,他们喜欢我是因为从我身上看到了这些东西”。
三、打破冲突:利用横向营销突破竞争
1.打破冲突,突破竞争
商业形态的去中心化已是大势所趋,分散式的商业时代对创新品牌来说是非常好的机会。因为曾经的媒体话语权(央视、报纸)、渠道话语权(大型零售商)高度集中在大品牌手里,只要能掌握了两大渠道就能掌握消费者,名不转经传的小品牌当上央视“标王”后,一夜间就能完成鲤鱼跃龙门的大转变。
吴晓波在《大败局》里面记录下了这些企业疯狂的发家史:爱多VCD、秦池酒业、三株等通过重金砸向当时最有影响力的媒体渠道,而让企业一度如日中天。
而如今人们的注意力与时间是如此的分散与碎片化,电视的打开率一再走低,互联网流量不断分散,购物、游戏、直播、追剧、小视频、社交……
很难再有一个媒体渠道能产生当年央视标王的影响力了,这也就是为什么如今4年一次的奥运会和世界杯广告机会如此宝贵的原因。
商业生态的分散意味着品牌的分散,过去的统治型大品牌会从绝对强势的地位上走下,市场被分散的小品牌蚕食。因为小品牌能更精准的找到属于自己的小众人群,更高效的与他们实现沟通和交易。
从抖音上走红的“野食小哥”,通过一些列有趣、诱人的野餐短视频,在网上受到很多粉丝的追捧,粉丝几百万,并且形成了自己的独特标签。
抓住时间窗口,野食小哥在淘宝开店卖起了手工食品,个人品牌的赋能+种子客户的影响+自媒体的频繁曝光,野食小哥店铺已月入超百万。
这种形态的商业模式是大品牌围剿不了的,在与消费者的利益及精神沟通上,大品牌也有天然的劣势,正是这种空挡,给很多专业小品牌留下非常好的发展空间。
2.横向解决冲突VS纵向解决冲突
纵向市场越来越小,越来越尖,市场不断被细分,且分割的角度越来越丰富。
一瓶洗发水,从功能上分去屑的、柔顺的、修复的、2合1的……从成分上分玫瑰的、精油的、草本的……细分到品牌商已经说不出对消费者来说可以带来什么不同的利益。
然而通过突破横向冲突,滋源硬是用“洗了一辈子头发,你洗过头皮吗?”的方式细分出一个更新的市场。
横向市场越来越广,越来越新。打败相机的未必是相机,而是手机。
汽车发明前,你问顾客想要什么,他一定会告诉你需要一匹更快的马。 ——亨利·福特
纵向是对市场的深度挖掘,横向是打破行业、品类的壁垒,对产品进行重新组合再创新。
肯德基一定只能卖汉堡薯条么?实际上,因为肯德基敢于突破自身的标签属性,而跨界的推出了豆浆、油条甚至盖饭后,得到的是市场积极的反应。在不颠覆品牌基因的条件下,将中西美食进行融合,给消费者更多的选择空间。
3.横向营销的关键:打破打破再打破
打破的前提是有所为有所不为,不是所有的元素都要创新,对消费者有价值的基因我们要坚守、要保留。
触屏技术的成熟使其在各类产品上开始大范围的替代物理按键,就连汽车中控台的按键也开始大规模使用触屏形式。然而,按键对消费者的根本意义到什么呢?到底是为了看上去炫酷还是使用方便?全触屏操作的汽车行驶中没有物理按键的准确位置和手感反馈导致误操作率极高,舍简取繁的意义何在?
李校掌:坚持核心价值,却又不将自己封闭禁锢,要始终具有打破界限的信心和颠覆自己的决心,只有打破界限,颠覆自己才有可能完成飞跃。外卖颠覆了方便面,而下一次谁将颠覆外卖?
呷哺呷哺作为小火锅快餐的领导者,稳步占领北方市场后,没有继续加速在全国布局,而是推出了中高端火锅品牌“凑凑”,试图攻占100元客单价火锅市场,挑战海底捞。紧随其后,呷哺呷哺全国门店开始陆续升级向凑凑靠拢。呷哺呷哺洞察到了餐饮消费升级的趋势,不甘心做50元客单价低端市场的领导者,而是乘大势突破自己,用“凑凑”带领自己走出小火锅快餐的形象,向轻正餐品牌靠拢,向西贝、海底捞一样,占领消费者心中优质餐饮品牌的位置。
4.打破横向冲突的工具
打破冲突前,我们依然从消费者、竞争对手和自己三个维度来分析都有哪些冲突存在但未被解决,然后选择一个冲突进行横向突破,建立、解决或升级冲突。打破横向冲突有下面几种方法可以参考:
①替代:在西装市场里,市场已经饱和,西服市场中无数的细分品牌已经非常全面甚至过度的满足了消费者需求,这样的市场还有机会吗?柒牌大胆的突破界限,难道正装一定就是西装么?当柒牌用“中华立领”替代了西装,这个冲突立刻被解决了。让需要穿正装又不想穿西装的人多了一种选择。
②反转:将产品反转;将消费人群反转;将消费者需求反转;汽车保险大家都知道,高度同质化,且平安、人保、太平洋瓜分了绝大部分市场。这样的市场小品牌还有机会吗?安盛太平从消费者冲突入手,解决大家每年交了不少的保费却很少出保而心里不平衡的冲突——“好司机买车险,一年不出事,这钱不是白花了吗?安盛太平国际车险,不出险,就有奖。安盛太平,好司机的车险。”
③组合——旧元素、新组合:对现有产品或服务进行有形的增加,扩大功能,扩大人群。例如目前餐饮的一个趋势:快餐正餐化(呷哺呷哺→凑凑),正餐快餐化(西贝25分钟上菜承诺)。加入新元素,使产品或品牌发生裂变,如木糖醇里添加了维C,就变成了益牙木糖醇,“保护+营养,双重益牙”。
④夸张:英国饮料公司YumCha洞察到年轻人喜欢喝茶又怕麻烦的冲突,将调制好的茶罐装到汽雾胶管中,享用时将其喷入热水中,就成了一杯热气腾腾的茶。
⑤去除:去除不那些不重要得,才能看见你想让他记住的。无印良品的产品上简单到连个Logo都没有,但人们却牢牢记住了这个品牌。
打破横向冲突的工具条有很多,企业要根据自身及产品的情况进行选择,但要注意的是:无论怎么变,品牌的基因不能变。变化的是形式,不变的是灵魂。
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鲁迅(1881年9月25日-1936年10月19日),本名周树人,原名樟寿,字豫才,以笔名鲁迅闻名于世,浙江绍兴人,为中国的近代著名作家,新文化运动领袖之一,中国现代文学的奠基人和开山巨匠,在西方世界享有盛誉的中国近代文学家、思想家。
鲁迅的主要成就包括杂文、短中篇小说、文学、思想和社会评论、学术著作、自然科学著作、古代典籍校勘与研究、散睁汪衡文、现代散文诗、旧体诗、外国文学与学术翻译作品和木刻版画的研究,对于五四运动陵亩以后的中国社会思想文化发展产生一定的影响,蜚声世界文坛,尤其在韩国、日本思想文化领域有极其重要的地位和影响,被誉为“二十世纪东亚文化地图上占最大领土的作家”
扩展资料:
鲁迅也以译作著名。在鲁迅留下的1000多万字作品中,有一半是翻译文字。他在前期主要翻译欧美文学及日本文学作品,如尼采、凡尔纳等,后期则主要翻译东欧文学及苏联文学的革命文学作品。他的翻译强调忠实原文,有时甚至连原句的结构也悉做不加改动,以“硬译”风格闻名。他曾希望借引入欧式的长句,来增加汉语对复杂关系的表现力。据统计,鲁迅总共翻译过14个国家近百位作家200多种作品。
此外还有《鲁迅书信集》、《鲁迅日记》等存世。
参考资料来源:百度百科-鲁迅
1、串串香:
起源于四川成都,不仅是四川地陪敏区的特色传统小吃之一,也是草根美食最大众化的体现,串串香实际上是火锅的另一种形式,所以人们又往往称其为小火锅。
2、鸳鸯火锅:
是以传统毛肚火锅的红汤卤和宴席菊花火锅的清汤卤,两者合并改制而成的四川创新火锅。此品原名“双味火锅”。为1983年重庆队参加全国第一届烹饪大赛的参赛菜品,由阎备乱州文俊取名设计、特级厨师陈志刚制作。这种火锅用铜片隔成两半,造成一个太极图形,一边放清汤卤,一边放红汤卤,入锅烫涮。
3、担担面是著名的成都小吃:
用面粉擀制成面条,煮熟,舀上炒制的猪肉末而成。成菜面条细薄,卤汁酥香,咸鲜微辣,香气扑鼻,十分入味。此菜在四川广为流传,常作为筵席点心。担担面中最有名的又要数陈包包担担面了,它是自贡市一位名叫陈包包的小贩始创于1841年。因最初是挑着担子沿街叫卖而得名。
4、龙抄手:
创始于本世纪40年代。当时春熙路“浓花茶社”的张光武等几位伙计商量合资开一个抄手店,取店名时就谐“浓”字音,也取“龙凤呈祥”之意,定名为“龙抄手”。龙抄手的主要特色是:皮薄、馅嫩、汤鲜。抄手皮用的是特级面粉加少许仿蔽配料,细搓慢揉,擀制成“薄如纸、细如绸”的半透明状。
5、夫妻肺片:
成都地区人人皆知的一款风味名菜。相传在30年代,成都少城附近,有一男子名郭朝华,与其妻一道以制售凉拌牛肺片为业,他们夫妻俩亲自操作,走街串巷,提篮叫卖。由于他们经营的凉拌肺片制作精细,风味独特,深受人们喜爱。为区别一般肺片摊店,人们称他们为“夫妻肺片”。
扩展资料:
成都位于四川省中部,四川盆地西部,介于东经102°54′~104°53′和北纬30°05′~31°26′之间,全市东西长192公里,南北宽166公里,总面积14605平方公里,其中耕地面积648万亩。
东北与德阳、东南与资阳毗邻,南面与眉山相连,西南与雅安、西北与阿坝州接壤。距东海1600公里,南海1090公里,属内陆地带
参考资料:成都-百度百科
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