大家好,今天给各位分享日选手被打倒仍判赢的一些知识,其中也会对网球规则,作业啊!急进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
网球基本规则
比扒敬纳赛
网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的网球场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
发球
在网球正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方网球球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
失误
如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误",那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。
局
网球每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
盘
网球比赛中如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
赛
在网球3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局(抢7局春没):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。在亚特兰大的比赛中,澳大利亚的双伍兄弟曾在半决赛中与对手战成18:16的高比分。最终双伍兄弟稿李赢得了金牌.
其他的规则
落在线上的任何球都算做界内球。
除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。
球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。
发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行.
在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短崭的休息,然后交换场地继续进行比赛.
以下几种情况发生时,均会被判失分:
1.球击中身体
2.过网击球
3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网.
场地和器材
场地
2000年悉尼奥运会的场地是合成塑胶场地,这种场地反弹高,速度快.适合发球上网的球员。
一个用于单打的网球场是23.8公尺(78英尺)长,8.2公尺(27英尺)宽,再加宽10.97公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网6.4公尺(21英尺)处的线。中间的网有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。
球
一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间.然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸::直径在6.541和6.858公分之间,重量在56.7和58.5克之间.当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到134.62和147.32公分之间.
球拍
球拍没有重量限定,但其总体不能长于73.66公分和宽于31.75公分。
比赛形式
排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手.象大多数比赛一样,奥林匹克
网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局.除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。
网球计分方法
一、胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分:
1、发球员连续两次发球失误或脚误时。
2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
3、在球第二次落地前未能还击过网时。
4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
5、还击空中球失败时。
6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。
9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
10、抛拍击球时。
11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
二、胜一局
运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantageserve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)
三、胜一盘
一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。
四、决胜局(tiebreak,也叫抢七局)
在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。
棒球规则
棒球运动规则并非人们想象的那么复杂,简单地说,就是投球,击球,接球。棒球比赛在两队之间进行,轮流进攻与防守。在9局比赛中,得分最多的队获胜。一队的三名投手都出局后,两队交换进攻与防守。如果两队在9局比赛中打平,还有加一局比赛,一直到分出胜负。
攻方队员击球后跑垒,依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻得一分。棒球比赛中的得分大部分都是击球手先到一垒、然后依次跑垒到本垒得分的,但也有非常令人激动的本垒打情况。所谓本垒打就是击球员将球击出后(通常击出外野护栏),击球员安全回到本垒叫本垒打。击球员无失误安全上垒的击球叫安打,击球员在投手投出四个坏球后可自动上垒。主要棒球术语如下:
场地
界内地区
从本垒经一、三边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以内的区域叫“界内地区”。
界外地区
从本垒经一、三垒边线及其延长线直到挡墙或围网(包括垂直的空间)以外的区域叫“界外地区”。
内场
连结四个垒位所形成的正方形的界内场区为内场。
外场:内场以外的界内地区,即内场以外至连接两条边线末端的弧线所形成的扇形地区为外场。
边线:本垒至一垒及其延长线和本垒至三垒及其延长线叫边线。垒线:连接垒间的线叫垒线。
垒位:跑垒员为得分而必须按顺序踏触内场四角的四个位置叫“垒位”。
投手区;直径为5.49米,高出地面0.25米,四周成斜坡,供投手投球的土墩为投手区。土墩正中稍后为一平台,中置投手板(图7)
击球员区:击球员击球时端立的区域叫“击球员区”。
接手区:接手准备接投手投球时必须站立的区域叫“接手区”。
跑垒指导员区:设在一、三垒外,供跑垒指导员指导本队队员跑垒和击球的地域叫“跑垒指导员区”。
队员席:为场上队员和不上场的替补队员及其他穿着运动服装的本队成员准备的座位叫“队员席”。
野传球线:画在边线以外18.29米,至少与边线的本垒至一垒、本垒至三垒部分平行,用以区别比赛有效地区与无效地区的线叫“野传球线”。
队员
守队、守队队员:在场上进行防守活动的队员“守队”;进行防守活动的任一队员叫“攻队队员”。
主队或先守队:某队在本队球场或本地球场进行地,该队即为“主队”。按惯例先守,又叫“先守队”。
守场员;进行防守的任一队员都叫“守场员”。
内场手;在内场各位置进行防守的队员都叫“内场手”。
外场手:在外场进行防守的队员叫“外场手”。
投手:向击球员投球的守队队员叫“投手”。
击球员:在击球员区内击球的攻队队员叫“击球员”。
击跑员:击球后向一垒跑进的攻队队员叫“击跑员”。
跑垒员:安全到达一垒后继续进行进垒、偷垒、得分等进攻行为的攻队队员叫“跑垒员”。
跑垒指导员:站在跑垒指导员区指导击球员击球和跑垒员跑垒的同队队员或教练员叫“跑垒指导员”。
替补队员:未列在上场队员名单内、替换场上队员参加比赛的非开局队员叫“替补队员”。
投球
投球:投手投给击球员的球叫“投球”。正面投球;投手以身体正面对着击球员进行投球的姿势叫“正面投球”。
侧面投球:投手用身体一侧对着击球员进行投球的姿势叫“侧面投球”。
投手的轴心脚;投手踏触投手板投球时作轴的脚叫“投手的轴心脚”。
投手的自由脚:投手投球时不作轴而做伸踏的脚叫“投手的自由脚”。“自由脚”也叫“伸踏脚”。
不合法投球:违反规则的投球叫“不合法投球”。下列投球均判“不合法投球”:
投手的轴心脚没有踏触投手板而向击球员投球时;
突然向没有准备好的击球员投球时;
违反有关正面投球和侧面投球的规定投球时。投球无效:不判好球或坏球,攻守也无效的投手投球叫“投球无效”。
投手犯规则:垒上有跑垒员时投手牵制跑垒员或投球的不合法行为叫“投手犯规”。这时,判各跑垒员安全进一个垒,但不判击球员“一球”。
好球区:在本垒板的垂直上空,高度在击球员击球时自然站立姿势的膝盖上沿至腋部之间的立体空间,这个区域叫“好球区”。
坏球:投手合法投出的球没有进入“好球区”或在进入“好球区”前已落地,而击球员又未击的投球叫“坏球”。
暴投:偏离本垒板致接手无法接住的投球叫“暴投”。注:球滚出野传球线或后挡网以外时判跑垒员安全进一个垒。
漏接:接手失接经过正常努力可以接住的投手投球,致使跑垒员多进一个垒的行为叫“漏接”。
突然急投:击球员尚未作好击球准备,投手突然急速向其投球的行为叫“突然急投”。这是不合法投球。
责任失分:由投手负责的失分叫“责任失分”。
攻守活动
“比赛开始”或“继续比赛”:裁判员宣布开始进行比赛或遇死球局面时宣布恢复比赛的命令。
局:比赛双方各因三个出局而互换攻守条一次为“一局”。只有一方三人出局而未交换攻守时为“半局”。安全:裁判员对跑垒员合法取得欲占垒位的判定叫“安全”。
得分:攻队队员击球后跑垒并依次踏触一、二、三垒,最后安全踏触本垒的进攻行为叫“得分”。
出局:攻队队员被取消击球、跑垒或得分的权利叫“出局”。
击球:击球员站在击球员区用球棒击投手投球的进攻行为叫“击球”。
不合法击球:击球员采取下列任一行为击出的球为“不合法击球”:
(1)一脚或双脚全部落在击球员区外的地面上或一脚全部或一部分踏触本垒板挥击而将球击中时;
(2)用不合规则规定的球棒将球击出时。
击:击球员击球未中、好球未击、两击前击成界外球、触击成界外球、击球末中而球触及身体、好主身体或击成“擦棒球”时都判为一“击”。球:击球员坏球未击或投手不合法投球时判为一“球”。
界内球:合法击出的球如遇下列任一情况时均判“界内球”。:
(1)停止在本垒至一垒之间或本垒至三垒之间的界内地区时;
(2)地滚球越过一、三垒垒位从垒位后面的界内地区滚向外场或滚出界外时;
(3)触及一垒、二垒或三垒垒包时;
(4)先落在一、三垒垒位后界内地区时;
(5)在界内触及裁判员、比赛队队员身体时;
(6)从界内地区上空直接越出本垒打线时。
注:在边线上接球时,应按守场员手套触球时与地面的垂直线来判定,而不应以守场员触球时是站在界内或界外地区来判定。腾空球落在第一、三垒上或落在一、三垒后面的外场界内地区,然后弹出界外地区时仍为“界内球”。
界外球;合法击出的球如遇下列任一情况时判“界外球”:
(1)停止在本垒到一垒之间或本垒到三垒之间的界外地区时;
(2)内场地滚球经过一、三垒垒位,从垒位后界外地区滚人外场或继续滚出界外时;
(3)落在一、三垒位后的界外地区时;
(4)在界外触及裁判员或比赛队队员的身体或其他障碍物时。注:击出的球直接击中投手板,从本垒到一垒之间或本垒到三垒之间反弹出界外地区时判“界外球”。
腾空球:击向空中的高飞球叫“腾空球”。
地滚球:在地面滚动或弹跳的击球叫“地滚球”。
平直球:异常快速,既不着地又不上升而直接飞向守场员的击球叫“平直球”。
擦棒球:碰触球棒后迅猛而直接地到达接手手中并被接住的击球叫“擦棒球”。
触击球:有意等球碰棒或用棒轻触来球,使球缓慢地滚入内场的击球叫“触击球”。
抢分触击;在二出局前,三垒有跑垒员抢进本垒得分的进攻战术叫“抢分触击”。牺牲打:击球员牺牲自己安全上垒的权利而使跑垒员进垒得分的击球叫“牺牲打”。“牺牲打”根据击球方法不同又分为“腾空球牺牲打”和“触击球牺牲打”。
内场腾空球;二出局前,一、二垒或一、二、三垒都有跑垒员时,击球员合法击出的落在内场或内场附近,而守场员9包括外场手)又能轻易接住的界内腾空球(平直球和用触击法击出的腾空球除外)叫“内场腾空球”,判击球员出局,继续比赛。
安打:凡守场员并无失误而安全上垒的击球叫“泊颉薄!鞍泊颉卑窗踩�嚼莸亩嗌俜帧耙焕莅泊颉薄ⅰ岸�莅泊颉薄ⅰ叭�莅泊颉薄ⅰ氨纠莅泊颉?简称“一垒打”、“二垒打”、“三垒打”、“本垒打”)。
四球上垒:击球员击球时得了四“球”而安全进到一垒的判定叫“四球上垒”。
滑垒:跑垒员身体贴地滑动的占垒动作叫“滑垒”。
滑出垒位:攻队队员除从本垒进入一垒外,凡因滑垒过头而离开垒位的行为叫“滑出垒位”。
再踏垒:跑垒员按规定合法返回并踏触原占垒位的行为叫“再踏垒”。
离垒过早:跑垒员在守场员接触腾空球前离垒的跑垒行为,叫“离垒过早”。
被迫进垒:跑垒员由于击跑员上垒被迫放弃原占垒位而向下一垒位前进的跑垒行为叫“被迫进垒”。偷垒;跑垒员在投入起动投球时迅速抢进下一垒位并获得成功的跑垒行为叫“偷垒”。
捷杀:守场员把击球员击出的腾空球或平直球在落地前合法接住,或接本队守场员的传球而使击跑员或跑垒员出局的防守行为叫“接杀”。
接住:守场员没有用帽子、护具或运动服装的任一部分来接球,而是在球落地前牢固地把球握在手套或手中的防守行为叫“接住”。
投杀:击球员被判三“击”而取消其继续击球的权利的投球行为叫“投杀”。
触杀:守场员用手套或手牢固地将球握住,同时以所持的球或持球的手或手套碰触跑垒员的身体使其出局的防守行为叫“触杀”。传杀:守场员传球以协助本队其他守场员完成接杀击跑员或跑垒员的任务的防守行为叫“传杀”,也叫“助杀”。
封杀:守场员对击跑员进行传杀或对由于击跑员击球上垒而被迫进垒的跑垒员进行传杀的防守行为叫“封杀”。这种攻守局面叫“封杀局面”。
守场员选杀:守场员在处理界内地滚球时,不传杀击跑员而传杀前位跑垒员出局的防守行为叫“守场员选杀”。
牵制传杀:投手踏触投手板对跑垒员进行牵制和传杀的行为叫“牵制传杀”。
夹杀:守场员对跑在两个垒位之间的跑垒员进行传杀的防守行为叫“夹杀”。双杀:守场员防守出色而使攻队两名队员连续出局的防守行为叫“双杀”。双杀有:
(1)双封杀:封杀造成的双杀。
(2)封触双杀:铣用封杀再用触杀造成的双杀。
三杀:守场员防守无失误而使攻队三名队员连续出局的防守行为叫“三杀”。
身体:指攻守队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分。
接触:接触场上队员或裁判员的身体、衣服及其用具的任何部分叫“接触”。
失误:凡守场员经过正常努力可以接好或传好的球,但没能接住或传好致使攻队队员安全上垒或得分的防守行为叫“失误”。野传球:守场员传、接球失误致使球滚出野传球线或滚出前碰触障碍物或滚入看台、队员席等而成“死球”的传球叫“野传球”。
妨碍:凡影响比赛队员进行正常攻守的行为叫“妨碍”。
阻挡:守场员没有持球,也不是在接球而阻挡跑垒员进行垒的行为叫“阻挡”。
沃球:继续比赛,攻守有效的击球、传球、接球或投球叫“活球”。
死球:暂停比赛的击球、传球、接球或投球叫“死球”。这种暂停比赛的局面叫“死球局面”。
暂停:裁判员为暂时中断比赛所宣布的口令。此时场上成死球局面。申诉:守队队员对攻队队员的犯规行为要求裁判员判以出局的行为叫“申诉”。
提出抗议;比赛队对裁判员执行规则上的错误向裁判员提出改判要求的行为叫“提出抗议”。
裁判与记录
判定:裁判员做出的判断叫“判定”。
合法;与规则的规定相符合叫“合法”。
不合法:与规则的规定相违背叫“不合法”。
中止比赛:由于某种原因由主裁判员宣布结束的比赛叫“中止比赛”。
平局比赛:主裁判员宣布的两队得分相等的有效比赛叫“平局比赛”。
弃权比赛:因一方违反规则由主裁判员宣布另一方以9:0获胜而结束的比赛叫“弃权比赛”。
改期续赛:主裁判员因故宣布提前中止并定期继续将其赛完的比赛叫“改期续赛”。
连赛两场:在一日内连续参加两场比赛叫“连赛两场”。
罚则:根据规则裁判员对比赛队队员和教练员的犯规则行为进行处理的规定叫“罚则”。
正式记录员:由比赛主办单位指派担任比赛记录和技术统计工作的人员叫“正式记录员”。
比赛场地
比赛场地是一个直角扇形区域,直角两边是区分界内地区和界外地区的边线。两边线以内为界内地区,两边线以外为界外地区。界内和界外(野传球线以内)地区都是比赛的有效地区。界内地区又分为内场和外场。内场呈正方形,四角各设置一个垒位。在尖角处的垒位是本垒,其余依逆时针方向分别为一垒、二垒和三垒。内场以外的界内地区为外场。比赛场地必须平整,不得有任何障碍物
注:如果在规定的比赛有效场地内有观众和障碍物,或比赛有效场地不足规定的距离时,应曲裁判组根本情况定出临场规定并通知比赛双方。
内场各个垒位之间有距离为27.43米。投手板的前沿中心和本垒尖角间的距离为18.44米。在本垒后面和两边线以外不少于18.29米处画野传球线,在此范围内为界外的比赛有效地区。两边线至少长76.20米。两边线顶端连结线的任何一点距本垒尖角都应不少于76.20米(图1)
球
棒球是用圆形软木、橡胶或相似的物质作球心,绕以麻线,再用两块白色马皮或牛皮包紧平线密缝而成。球面应平滑。重量为141.70克至148.80克。圆周为22.90厘米至23.50厘米。弹性为:自4.12米高处自由在厚6厘米的大理石板上能反弹起1.43米至1.50米的高度。
球棒
球棒可用整块金属或硬木或几条木片胶合制作,呈酒瓶形。棒面必须平滑无截面接头。金属棒的两端必须密封。几条木片必须按直线纹路合而成。棒长不得超过1.07米,最粗处直径不得超过7厘米。为便于握棒,从握棒的一端起至45.70厘米的长度内可用布条、胶布带或橡胶包缠。注:用几条竹片胶合而成的球棒,只要符合以上规定,安全耐用,也可视作合法球棒。
服装
比赛时,同队队员应穿着式样和颜色整齐一致的比赛服装(包括内衫的外露部分、球帽和球袜等)。服装上面不得有闪光纽扣或附饰物,上衣背面应有长度不小于15.20厘米的明显的号码。上衣和裤子的号码要一致。如队员穿着与同队队员不一样的服装,就不得参加比赛。每队应有深浅不同的两套服装。每场比赛的先攻队穿浅色,后攻队穿深色。
队员可穿有平扁铁钉或橡胶头的棒球鞋,但不得是圆锥形的金属钉。平扁铁钉长不得超过1.50厘米。注:教练员、跑垒指导员均应穿着与本队队员同样的运动服装。
先说好我这是完全的复制粘贴。。你要可以扒运的话+个Q270147304传你98专题电子书里面很全的。
麻宫可是KOF中最受欢迎的角色之一!她的实力,在98是无与伦比的!!!麻宫,在98里是完全可以和八神.神乐.大门。。。相抗衡的!!!下面我来说说吧!我想你们一定很想知道吧?!:P
其实,麻宫的主要还是以气功,牵制为主!但打有些人,就要换个打法了!例:和八神.克里斯打的时候!就要用磨的办法来打了!用武汉话说,就是媒!!用2B和站C媒!因为,麻宫的2B很矮,2B2A接升龙C!可以,骗很多人的废气反击,例:克里斯.琢磨.哈笛兰。。。
麻宫的气功,足以可以和八神.琢磨相抗仿悉衡。出招.收招急快!必杀6321463214A或C绝对无敌!41236A或C打中之后,可以用防御不能招,打的别人,不知所措!!(那尔就被我打成那样了。。。)
对空技:
1.6236C(有一点无敌时间,好像和八神6236A的升龙一样)。
2.下D(例:克拉克在空中出任何招,麻宫用下D绝对可以打下来,但攻击点很低的手.脚进攻,此招行不通!例:KING的跳D.大门的跳D。。。)。
3.快跳2B(此招是发气功用假动作骗了之后用这对空极好!但前提要快)
4.空中背包(此招,必须速度快才行,用来偷袭很备此乎好)。
5.必杀6321463214C(此招绝对无敌,用好了可以打两下,可以费对手一半的HP,用来对空极好)。
麻宫的攻击方式:发气功时候,和对手保持一定的距离,对手如果跳跃,就用说的对空技来对付,根据,不同情况使用。
麻宫的指令投41236A或C:被麻宫打中之后,中442B快速后退,发个214A让对手刚刚起身能中气功。这时有两招可以出,1.236B或D。2.41236A或C。这两招出了之后,对手没有防御。
用1招可以接招,可以接升龙或站C升龙.2B和必杀。2招气功虽也没有防御,但不能接。2招一般就怕对手反击才用的招。
例:八神起身的时候可以使用葵花C可以穿浮空的气功,还有八稚女。还有,克里斯的236A或C也可以抓住41236B或D的防御不能招。但41236也不是不能用,还是可以的。但前提是要速度急快!才可以用41236B,去连招。因为,41236B的距离,不够,所以必须提前出,马上快跑过去连,升龙或下D。就是你用41236B发出来了,八神的葵花C.八稚女还有克里斯的6236A或C。。。那个时候麻宫已经收招了。在发就可以。。。防御,或跳了!如果,八神用八稚女,你防御之后用站B或站A接41236A或C,然后马上442B快速后退,发气功。。。继续使用防御不能招。。。如果,是克里斯用6236A或C,麻宫收招之后肯定是跳D站C接6236C。或跳B站A接41236A或C。442B快速后退后,继续,使用防御不能招。
麻宫的套路,就是和对手保持距离,发气功,在加上41236A或C后的防御不能招打手。。。
麻宫的基本连招:
1.跳D站C升龙C。
2.跳D站C6B63214D或6321463214A或C后ABCD同时按,快收。(对手在角落里)
3.2B6B63214D或6321463214A或C后ABCD同时按,快收。(对手在角落里)。
4.2B2A6236C。
注意:如果麻宫本人在角落,用41236A或C打中对手,因为,没有地方退了。你可以用两种选择:
1.41236A或C之后发个气功,马上在发个气功,在用41236A或C防御不能招,不能用41236B或D。因为,时间不够。用41236B或D防御不能招必须用充足的时间,才能用,而且,越快越好!!!
2.41236A或C之后快跑过去发必杀6321463214A或C。。。(出必杀用简化方法出,我想简化你们应该知道了,我就不说了)。
如果,是对手在角落中了41236A或C之后,最好是用442B快退之后发气功用防御不能招。其实,还可以,对手中了41236A或C之后,离地面很进的时候小跳空中63214B马上接必杀6321463214C后快收ABCD。但对手,可以快速起身,反击。所以,不要用这招,除非有把握把对手打死!!
*麻宫在空中发MXA必杀6321463214A或C对手中了之后,马上发个63214C集注无敌光求,发出之后,对手起身之前出个41236B,注意是41236B,对手没有防御!呵呵!:P无赖吧!哈哈哈~~
PS:麻宫的2C可以打下很多人3B或D的招。还有,麻宫必杀6321463214在空中发绝对无敌,收招急快!但要离地面很进发!是浮空必杀发气功之后,在防御不能招。。。呵呵~~~麻宫还可以像97那样打,41236A或C之后跳D跑到对手后面,站A加41236A或C或者直接41236A或C。。。无赖招!对付菜鸟极好!!!
*41236A或C中了,之后也可以像那样用无限连。。。但要加一个站A或站B接41236A或C。
41236A或C中了之后,有的对手可能会闪避,不管他是向前闪避,还是向后闪避,你先出个41236B在说,如果是前闪避直接用41236A或C然后442B快退。。。如果,是向后,那就快跑过去用41236A或C快退442B气功。。。。。
总之,麻宫只要是气功.升龙加41236A或C的防御招加快速进攻为主!!!这下你们该知道,武汉人为什么叫我的麻宫是无敌贱麻宫了吧!!!哈哈哈~~~:P
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[CAI]麻宫Vs八神、克里斯专题研究!请会玩麻宫的玩家进、请程龙、王然、岳振亭进~~~~~~
作者:CAI出处:拳皇盟日期:2006-01-2411:56
麻宫Vs八神、克里斯专题研究!请会玩麻宫的玩家进、请程龙、王然、岳振亭进~~~~~~
之前看到过一个贴子,讲的是KOF98人物的实力排名(我个人认为98无弱者),麻宫排第一,原因是程龙会用麻宫:“波无虚发、超杀对空百分百”。后来又听说“只玩克里斯”在比赛中用麻宫不费血就打败了大门,这就是一个“四两拨千斤”的例子。
在玩麻宫时,个人感觉最怕的就是八神与克里斯。八神超杀可以穿波、JD抢空、倒地多择,倒真有些“玩八神无敌”的感慨;克里斯JCD踢得麻宫没脾气且还有僵直,基本像是要将麻宫的“投”、“波”给废了,试用打你麻宫我“只玩克里斯”。好歹我在玩麻宫时,老是在想,是程龙的话,他会怎样对付这两个凶悍的对手呢?恰好“玩八神玩敌”的王然,“只玩克里斯”的岳振亭(如果名字写错了请原谅),两位版主,算是这两个对手的代表人物。
程龙的麻宫贴也特别讲到对付八神与克里斯,例如426C后442B+624A,之后当然是用426C破防。我用麻宫投中这两个特别人物时会马上发个624C(发慢波又有很大不同)后多择。或发慢波加破坏防御,但这招现在基本没高手吃了;或一个426B后再多择(或再426B后多择、或走近2B426B多择,或2B6B624B……),或一个慢出426D到身后……。
以上是讲麻宫如何扁八神,是有些特别与婉转;那么如何对付八神的进攻则是重点了。用2X+慢波的打法真的不能胜八神,2B或2D打中八神的机率很小,八神跳过那个慢就是一顿猛打,所以麻宫一定要有“封跳”的意识,少一点“攻击下段”的意识。封跳或对付跳攻的手段有:
1、2B6B后确认是否出624B或623C;
2、拉后防,看八神跳就点C,大家都知道八神起跳是有破绽的。
3,直接CD取消接慢波,这比直接出要安全得多。八神起跳出招是抢不赢CD的,挡格又有一定的僵直必然再对慢波挡格。
4,直接狂点5A(决不是2A,除非八神蹲着),这样做是安全的拉开距离。适中后CD让他挡格再送慢波一个。
我想没有人那么大胆直接出超杀或623C吧,近身的八神,5C与JD都是超强判定的。除非起跳不按键才吃你的623C,6262C摇出来要时间,且也不是无敌的,偶是不会这样打的。
如果距离有两三个身边,那麻宫得猜透八神想干什么,他想前冲5C吗?想前冲2B吗?那我麻宫5C就等着他,给这个冒失前冲的家伙一点教训。然而绝大多数八神都是想JD打麻宫的,不论你发不发波。还有,高手八神是会精确的用脚尖踢中你,所以我抛弃用超杀与623C对付,我个人总结有以下几种方法应付:
1、直接挡格(如果八神是空跳那落地就前走靠近狂按6D投他,这种小伎俩就这样对付,反应问题)后自己决定是否反击之,我个人不喜欢反击。因为八神一般会连跳再出JD,可以直接用5C破之,基本没破绽;预读起跳摇出必杀来(这里说说麻宫不要老是蹲防,那样摇必招,八神必中。有人说可以624(挡格)624C,我是玩不出来的。
2、44逃走,视情况看是否出2B.事实上44起动要比442B快,而442B移动的距离要多,动作响应虽慢一点但速度很快。44逃走千万不要出波或2D接波,因为八神一定会连跳进攻你的。有多种选择:或再44逃到安全地带发波;或426B闪到对手身后;或看准了一个大升龙623C,正如程龙所说,623C一定要看准了再发,个人感觉已决定要发了就不用拉后,就站在那儿不动就行了,因为拉后有时人会后退一点,那时再发大升龙打不中对手。还有一种最绝的方法,就是超杀对空,因为已有预读的成份,完全有时间发出的。
3、426B或D,二者又有所不同,用D反无敌时间长一点,但起动慢一些。我就喜欢用426B,如果八神是计算好了的要用脚尖踢麻宫,那么在他起跳时出426B是刚好可以在八神身后收招的,连什么招随自己喜欢了。5B426C,5C623C,或D投他等等。
4,跳624B:这招着法又很细腻,原地跳还是后跳?跳多高再出?这些都是很讲究的,落地时间都有所不同。想成为高手就多练。。。吧。
5,624B对空:这招本是反波招,但感觉对付中距离小跳出脚很有效。不知程龙为什么没说这招对空,感觉这招的风险较623C要低,中了还可以发波破防的。
以上是对八神。对克里斯我认为麻宫应以攻为守,近身作战。因为克里斯在紧身时还真没什么好招,不应八神有5C和屑风作威慑。我打麻宫有时还会追着克晨斯打,冷不防以超杀回敬克里斯的JCD(超杀慢出才行),且不用浮空。原地小跳624B慢出426C,打中了就好,没中一般克里斯就出个后落JCD逃跑了,原跳JD他怕麻宫出超杀的。我用麻宫只要有气基本不会让克里斯很主动。
好了,就说这么多。我只是中级玩家,打赢我的与打不赢我的基本持平,与广州小孩对应过,不是他对手。(那次他是八神、神乐、克里斯)但我真的很想将麻宫发展成为一些对手的克星与主力,请大家发表意见,将好东西与大家分享一下。
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KOF98麻宫心得(原创)作者:★★★★★五星大门
作者:五星大门出处:拳皇盟日期:2005-11-1615:50
在网上作了调查发现用麻宫的人并不多,网上流传很广的心得用法主要是武汉程龙N年前所写的,且是作为一个顶级高手所写的基于自身。。。惯的一些感觉。本人作为麻宫中级玩家,在此聊一聊麻宫几个比较能派上用场的打法。
一,麻宫普通技
5A:此招一般应发成4A,用于与对手近身时狂点A拉开一定的距离后再发波。点中可接426A/C,6B.由于麻宫不能太冒险,推荐接426A/C。
5B:如果距离掌握得好这招是可以对空的,尤其是小跳。判定不是很快但出招与收招都很快。此招用于闪到对手身后打对手僵直时间的,打中后可接426A/C。
5C:按程龙的说法,5C可以在前冲追打对手时给他来一下,或对那些贸然跳到你面前的对手点一下。本人也执同感。在近距离时5C最好不要用。如果要阴对手最好不要用C投而用D投。
5D:拉开一点距离打一些角色时5D很容易打出红字,费血量比拉尔夫还多!近身5D很实用,动作不是踢人而是中关节顶人,收招快且可方便的接上慢波。前面说尽量用D投也是为了一担变成5D也没什么。
2A:对于一些矮个2A较5A更实用,个人推荐如果2A能打中就用不着出2B,2AAAA拉开距离再发个慢波牵制对手效果很好。此损用于对手跳过来时,先狂点他下阴让他不能阴我下阴,发慢波让对手只能防别无它法。
2B:发2B的目的是为了让对手蹲防,有时在远一点故意空出2B是警告对手最好小心要蹲防。2B接慢波用于主动进功时牵制用。猜到对手不动时可接个426B到身后投他,但对于一些很敏感的对手(看到你出影子就点键)最好不要用了。
2C:此招要看好距离才发,有效距离比2A要长。对手防住的僵直要要长。手感打出来了你会自动选择用2C还是2AAA,之后有没有打中都接慢波。
2D:此招我认为是麻宫的招牌招。常见麻宫投住对手44后退-慢波-426D-2D-慢波-426B…。2D接慢波要目押的准一点,对手无论是费气闪或是反击,麻宫这一方只不会吃亏。但距离最好是不要太近,太近还是AAA的拉开再说。(一般都是2X打对手再接慢波,因为对手蹲防不要那么灵活)
跳:麻宫跳出普通招我认为多是自保逃命,同于克里斯后跳CD。
空中2B:麻宫的第二个招牌招。这招空中的持续攻击时间相当长,对手只要还没出招而身体又碰到已出2B的麻宫的身体就会被打中并弹开,打中了我没看到有什么破绽,且出红字的机率很高,只可惜很难能连到什么(估计能连624D但我不会)。442B用于快带退后,可以听到麻宫出2B时喊的一声证明输入了(个人认为44也不借,也能发慢波接426B破坏对手防御,442B当然更有时间自己更主动)
升龙及空中升龙:升龙这招一般用6236C,但判定不太好,对手近身出招打你时跟本就不能用这招,因为无敌时间不像神乐、八神之流。地面上升龙一是可以用于对手反击你的2B2A,二是看到对手跳过来就提前用,在空中才打到他(有时却成了拼一下,没天理呀),三是用于426B/D逼近对手并猜对手动时用,预读要准;四是最保险的,打对手僵直,甚至在前面还可加5C.不过要看准距离,近一些,5A能打到的距离。空中升龙要多练,与八神屑风对空一样,这招练成比前者还强,小跳马上在空中出,对手在空中是不可能防住的,落地后不会有破绽(个别的例外)
空中飞轮(自已取的名字):这招其实有两个角度的飞法,624B角度小一点,624D角度大一点还多一个2D的动作。麻宫对于手脚不太长的对手时可空跳出D,视情况来个大小飞轮阴一下他。大飞轮没打中肯定是有破绽的,但尽可能去打中逆向,费血多,很爽;小飞轮出后要看是什么角色了,狠一点的角色加上又是高手是能还击麻宫的,但将画面搞得复杂一些,波声、喊声以及各类动作扰乱对手心思,让其判断失误接近麻木时,624B下来慢出426A或出2B让他防一下再426A,成功率还行,有时2B防住后看到距离远了点可发慢波或426B闪到身后再做打算。
慢波、快波、426A、426C、426B、426D:这系列算是麻宫招牌中的招牌了。5X、2X收招马上出慢波,都是可以成功牵制的;快波一般用于成功将对手D投,或是空中2B打中弹开落地时出,因为这样对手处理波的时间就少了。程龙的贴子说2D后快波挥空,再2D会造成不可防御?我试不出来,因为对手中了2D会收身。426A投,无敌时间很明显,与大门的623B差不多(个人感觉距离达到的话比大门这招还要狠)。426C投与前者一样,倒只是在使用426B破坏对手防御后前冲再投时建议用这招,因为这招如果输入快的话会变成大升龙,掌握的话可以打掉对手后跳逃跑,前跳出招,原动出招。个人认为如果玩家能看准在前冲后是出426C还是改为623C,那么才算是较好的水平。426B轻闪,多用于不可防御时出,玩家可以在之前用44后退或442B后退,看距离再选择用426B还是426D,我喜欢用后者,这样给人的压力是很大的,但要小心一些人的无敌招,我有一次被大门出超杀给打了。426D一般会闪到对手跟前,一般连个2D马上慢波,很好的牵制;但明知对手会蹲防,出2B前走一小步426D或2B马上轻闪至对手身后出投技,效果会很好,对付一流高手,这招都是很有效的。闪到身后要极快的输入指令投才好。
超杀:麻宫最得意,最发威的招。我形容成是“炸弹”,可空中出,可地面出,可故意浮出一个小高度出。空中出水晶球,打那些喜欢JD\JC的人很好用,我与一个红丸玩家打时他一跳,我空中迎战出6262C,对手的HP像变戏法一样满桶变成一半了,之后集光球让他防一下;他不服又跳过来,这次他很快就出招了,我在地面直接出666262C(非简化的跑杀,个人认为效果与626662简化跑杀一样,但摇得要快),又是2HIts.对手赖着不死也只是让我来个623C加气用了,爽呀。超杀裸发一般用于对空,因为发出后多半对手会中(建议尽可能靠近一些发,晚一些发),在地面小心不要误发出来,有时用假动作624晃对手时再发真的慢波,误发成超杀时有发生。两个人都在地面时发是用于最后磨血用,例如对手还有三成血,而麻宫在对手的版边又426C投中了对手,就向前走一点慢出624624C,对手被超杀打中麻宫的超杀还没完,对手有气也难以反击的,只能眼挣挣的看着血被磨完。最后,超杀空中出还可以磨时间的,最后几秒钟出,对手只能在一旁观看了(不要空中出,我有一回空中出不知为什么被大门JD打中了);更无赖一点,版边三角大跳在顶空出,在最后再24C集中光球并按住不放,麻宫就成了天上的仙女了,对手除非也是麻宫通过三角跳加一个升龙才能打得着,像八神等只能在地面被活活气死。忘了说明一点,超杀在空中出时,如果打中对手2HITS时马上24C收集光球马上放手,人一下来就426B,往往也可造成不可防御,但只打中一下时建议ABCD同按取消为好。超杀我还是不建议连在连招里,例如5C6B接超杀,在版边可以成立,但超杀一般只打一个,若不能打死会有破绽,还不如连小火轮(没有破绽,再接投)
浮空:麻宫有浮空一点不假,然而我却一次都没玩出来。在自已的版边4AB,起身时出4269A(意思是企图在空中出投技,可能是这个意思)这样就可能浮空啦。设想一下就是麻宫在右,对手在左且近版边,麻宫624C投中对手,穿过去4AB起身马上浮空对手也在角落,这时就可以无限打他了,但要先出2B,然后就2AAAAAAAAA……,直到打死。浮空的东东只是玩玩吧?因为对手可以收身,能不能费气逃跑我也不知道。
无限连技(有些是所谓的):
1,对手在自己的版边被投,麻宫可以J624BJ624BJ624B,这个我看过录像是可以成立的,但难呀,我放弃尝试;
2,不在版边,426C投中后退一步出慢波马上重闪到对手身后,对手中波,5B再投……这其实不成立,一来对手会收身,二来慢波接重闪要连得非常好。
3,浮空。
4,软连无限,打电脑很爽:投住-疾退-慢波-重闪-2D慢波-轻闪-投住打电脑只要难度不高,基本都能连上;还有一种方法,投住-前冲到对手后方5D-闪过来-5B-再投(有时没有跑到后方,在前方出5D也可以)
附带:慢波的出的可早可晚的,若624摇完马上按A,当然是出慢波,624A等0.2秒呢,同样可以出波,等0.3秒呢?这就是要求玩家看准距离,感觉对手想跳波,怎样发才最可能打到他。这是需要多练多实践的。
以上是讲麻宫的一些基本的用法,算是比较实用的了,也结合了网上的一些东西。下面讲讲我用麻宫与具体人物对对决打法,供交流参考:(假定对手为:八神、小草、克里丝、红丸、真七、大门、神乐、拉尔夫、克拉克
麻宫Vs八神:八神对麻宫之所以被认为较占便宜,是因为超杀快且可以穿波,5C及葵花出招收招都会,空中出招都够狠且连招很好控制。麻宫打八神,推荐程龙所说的用站C与2B或2D去磨,站C的好处是可以打高一点,避免八神跳起,让他防御一下马上出慢波;有时主动一点可追过去点5C或2D加慢波;多注意442B(这时要求442B而非44)回防出波(慢还是快都随意,但不要总是出慢)。打八神麻宫应多用假动作,624晃一下八神跳起,马上来个跑杀,八神半桶血就没了;打八神最好不要用426D,这招无敌时间来得没有426B快,而后者可以对空的,一下子闪到对手后面,再跑动靠近一点出招牵制他,磨他!程龙所说的跳到八神升龙的位置出超杀,骗他升龙,建议学。。。者不要乱用,倒是小跳用超杀对空,即对付八神JD、JC要准一些,只要有那么一次机会得手了,那就不得了,比100个波都凑效。麻宫的不可防御招打八神要快,最好改为426A造成不可防御。
麻宫Vs小草:用好你的2D加慢波,多用44、442B回防发波,草很好牵制的。气多的话可以用吹飞打开他,发两个波让他防住就可以将气点赚回来。还有空中对地出2B可以骗他反击(但不要用2B对空,因为他一般会2C),但又打不到你。2B426B再投他很好用,2B慢出426C也不错,仍然做好超杀对空的准备,记住是跑杀或浮杀。麻宫被打倒了不要试图用426B逃跑,这对于那些狂攻型选手无用,倒是看准了出裸杀可以考虑,当然看到他打你反击一下也很好。
麻宫Vs克里丝:由于麻宫不太需要跳,克里丝的JCD优势并不能在这里发挥。倒是可以靠这个来靠近麻宫。3B可以过麻宫的波,所以这要求麻宫要么最远距离发波,要么近身接波磨他。由于我本人也是用克里丝的,克里丝近身可以2B让你下防再跳起踩逆,所以我建议麻宫多用吹飞来打。一局打下来,麻宫能成功投住的机会没几次,主要是因为克里丝太机动了,老是连着跳。麻宫想空中出超杀的时间都很短。这里建议一种打法,就是不停的逃跑(版边了就三角跳或624D对他的跳)接波,让克里丝在追打自己时会不小心被波打中,找机会看到他跳过来或闪过来时出超杀,到最后时间结束前你的血比克里丝多就胜了。
麻宫Vs红丸:强烈推荐用超杀对空,不跳的红丸几乎没有,且很难在与麻宫的纠缠中得利。因为红丸跳得高,让麻宫有更多的时间出浮杀。之后牵制磨血是一样的打,但建议用AB支连,2D也可以。红丸624C防住后马上费气后闪,再JD5C623C,让他长点记性不要老是用这个赖皮的招磨血。
麻宫Vs真七:小心真七的抓头!这招可能在你出2A2B或是发波、甚至是你出地面超杀时用!也不要跳,他的JD脚尖与八神一样无敌(也可谓无赖)而近身出招又很容易被他的抱抓投中抛至空中。个人认为还是逃跑出波+空中飞轮打他会比较实用。远距离出波只会将困难留给真七,防住了也是磨血,打中了再发一个加防御破坏;而空中飞轮,重的打逆向较别人要容易,因为真七蹲着时很矮。轻的打不中可以后跳CD或B逃跑,或是直接426C投他,很灵活(426C可慢出,他出抱抓在先,麻宫后出426C就可以投中他)
麻宫Vs大门:大门当然是我的主力,麻宫打大门却比较占便宜一点。作为大门的一方当然是拼命跑与之靠近,并将他堵在角落。作为麻宫这一方且战且退,发波牵制。近身用2D加慢波牵制,多用442B慢波以及662D慢波。小心大门费气前闪打你收招,不要用5C了。总之是距离之战~~~
麻宫Vs神乐:神乐也是我在苦练的人物。个人认为因为神乐发影子时影子也有被波攻击的判定,使用麻宫对神乐的牵制很好使。鉴于神乐出5C2D快,一出场就可以发波再前冲2D慢波,小心不要在中距离发波,避免神乐跳过。还是一句话,要么最短距离发,你只能挨着!要么最运距离发,让你跳波我再作打算,或前冲2D慢波,或前冲轻闪,或再发一个考考她。神乐的精髓是影子的真假,有时真身会闪到你身后。所以多用吹飞拉开距离,不要给她2C6B624cc的机会。
麻宫Vs拉尔夫:拉尔夫与大门的区别是前者可能狂点5C和2C,可能与麻宫碰一下。多控制距离发波,他一般会滚过来你就2D再发波,马上快退还是发波。少用426B/D,小心被他无意中的C打中。
麻宫Vs克拉克:克拉克的426B判定强,近身纠缠对麻宫不利;建议做发波假动作后空中出2B打他跳,加上退后发波。近身拉开距离时建议用5AAA或5D再加慢波拉开,2D有时可能被他的426A打到,因为这招下段无敌。跳后加一个A,以免被空中投中。克拉克由于老是喜欢滚过来,麻宫超杀没多少机会用,但可以见他滚来就跳后跑开。CLC喜欢空出5D打头,建议多反击这招。个人认为克拉克是很强的角色,电脑有时我都很容易输给它。
最后,说说麻宫、克里丝、大门配队的战略。克里丝算是一道配菜了,可单独作战的,有气没气都无所谓,也没有什么特别的克星。大门是力量放血型人物,麻宫是游斗磨血型,让编队很平衡。有时我将大门变成神乐,感觉也很有特色
网球比赛分为单打和双打两种形式.球员用网球拍将球击过网,落入对方的场地上.每位球员的目的都是尽力将球打倒对方的场地上去.就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球核轿型为止。
发球
在正式比赛前,需要确定比赛由谁先发球。整个比赛中,双方球员轮流发球.发球员在发球前应先站在端线后,中点和边线的假定延长线之间的区域里.。发出的球应从网上越过,落在对角的对方发球区内。每局开始先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。以次类推。通常发球是将球向空中任何方向抛起,在球落地之前用球拍击球;不过,也可以使用臂下发球。
失误
如果球落在对方发球区外,比如球出线或触网,都称之为失误,发球员就要再次发球。落在边界上的球算在线内。若发球两次失误,就叫"双误"帆者,那对手就赢一分。如果发球员在发球时脚离开了原基线,也算失误。要是发球触网,但球仍落进了对方的发球区,则为重发球。
局
每局的开始比分是0:0,第一分球记为15,所以,若发球员赢了这分球,比分就变为15:0,若接球员赢了这分球,比分就为0:15(冒号前面给出的是发球员的分数)。球员的第二分球为30,接下来为40(在历史上,这些数字代表1/4小时,即:15,30,45,但45后来改为了40)。若对方球员只有30或还少于30的话,那下一个球就能赢了这一局,因为每局比赛中,至少要比对手多2分球才能结束该局比赛)如果双方球员都达到了40,此时称为"局末平分"。随着接下来的这一分,占先的球员会尽力领先2分,以赢得这一局。同时,紧追不舍的对手也努力扳平分数又达到"局末平分",占先的球员赢了下一分,也就赢了这一局。
盘
如果对手落后至少两局,那么先赢得6局的球员就赢了一盘。但是,若这盘是6:5,那么双方就要再打一局。若占先者赢了,即该盘比分为7:5,判占先者赢得此盘。然而,若另一个球员把这盘扳平为6:6,那就由决胜局(抢七局)决定谁为胜者。
赛
在3盘赛中,是先赢得2盘者为胜者,即为3盘2胜;在5盘赛中,是先赢得3者为胜者,即为5盘3胜。决胜局
(抢7局):在决胜局中,要本该论到发球的球员先发第一分球,对手接着发第2,3分球,然后双方轮流发2分球。先得7分的球员若至少领先了对方2分,那么他就赢了该盘比赛.每6分球和决胜局结束都要交换场地.不过也有例外,如果按照事先的约定,比赛采取长盘制。则没有决胜局,只有比对方多胜两局才能赢得该盘比赛。
其他的规则
落在线上的任何球都算做界内球。
除了发球以外,触网和触网后又落入球场正确区域的球均有效。球员在回击球时,可把球击在网和固定物周围,甚至底于网的最上方。只要球最终着地在对方球场的适当位置,均为好球。发球时,对方必须在球落地一次后,才能击球.而其他时侯回球时,则可在落地一次或未落地时进行.
在每一盘的奇数局结束后,双方运动员可以进行短暂的休息,然后交换场地继续进行比赛.
以下几种情况发生时,均会被判失分:
1.球击中身体
2.过网击球
3.球员的手或身体的任何一部份触网或过网.
场地和器材
场地
一个用于单打的网球场是23.8公尺(78英尺)长,8.2公尺(27英尺)宽,再加宽10.97公尺(36英尺)就可用于双打。球网将球场一分为二,所谓的发球线,就是在距网6.4公尺(21英尺)处的线。中间的网有91.4公分(3英尺)高。在悉尼,发球线将连上电子监测器来显示何时有发球失误。
球
一直传闻要增加网球的尺寸,以便降低发球速度和延长比赛时间.然而,仍将在奥运会中用过的球做为标准尺寸:直径在6.541和6.858公分之间,重量在56.7和58.5克之间.当球从254公分高处落在水泥地上,应该能够反弹到134.62和147.32公分之间.
球拍
球拍没有重量限定,但其总体不能长于73.66公分和宽于31.75公分。
比赛形式
排名在前16位的选手称为种子选手,并尽可能将他们合理分组,以使这些种子选手和那改猜些来自同一个国家的球员在比赛中不至于过早相遇;同样按此原则选出双打的前8名种子选手.象大多数比赛一样,奥林匹克网球赛也是一种淘汰赛,一旦一场比赛失败,就会被淘汰出局.除了男子和双打决赛是最多打5盘以外,其他的所有比赛最多打3盘。在最终剩下的4组选手中,半决赛赢者继续挣夺金银牌,半决赛输者挣夺铜牌。
网球的起源与发展
网球与高尔夫球、保龄球、桌球并称为世界四大绅士运动。它的起源可以追溯到12-13世纪的法国,当时在传教士中流行着一种用手掌击球的游戏,方法是在空地上两人隔一条绳子,用手掌将布包着头发制成的球打来打去。
这种运动不仅在修道院中盛行,而且也出现在法国宫廷。法国国王路易十世在位时,宫廷中就经常进行这种以消遣为目的地网球运动。1358-1360年,这种供贵族玩的古式网球从法国传入英国,英国爱德华第三对网球发生很大兴趣,下令在宫中修建一片室内球场。当时球拍的拍面改装成羊皮,球由布面改成皮面,球的大小、重量没有详细记载。15世纪发明了穿弦的球拍,16世纪古式室内网球成为法国的国球。以后,古式室内网球有了自己的规则,在欧洲,尤其是英国得到了较好的开展。
近代网球起源英国。1873年,会打古式网球的英国少校M.温菲尔德,在羽毛球运动的启示下,设计了一种适用于户外的、男女都可以从事的网球运动,当时叫做司法泰克(Sphairistike)运动。1875年,随着这项运动在8字形球场上风靡起来,全英槌球俱乐部在槌球场边另设了一片草地网球场,紧接着,古式网球的权威组织者玛利博恩板球俱乐部为这项运动制定了一系列规则。从此,草地网球正式取代了司法泰克。
1877年,在英国伦敦郊外温布尔顿设置了几片草地网球总会,草地网球在英国得到了进一步的开展。同年7月,举办了首届草地网球锦标赛,即温布尔顿第一届比赛。亨利•琼斯同另外两个人为这次比赛制定了全新的规则,他本人担任了比赛的裁判。当时的球场为长方形的,长23.77米,宽8.23米,至今未变。发球线离网7.92米,网中央高度为0.99米。发球员发球时,可一脚站在端线前,另一脚站在端线后,发球失误一次而不判失分。采用古式室内网球的0、15、30、45每局计分法。可以说,亨利•琼斯是现代网球的奠基人。
紧随英国之后开展网球运动的国家是美国。
1881年,世界上第一个全国性网球协会,是美国全国草地网球协会(“全国”两字于1920年取消)。该协会当年8月31日至9月3日,在罗得岛纽波特港举行第一届美国草地网球的男子单打和男子双打锦标赛,采用了温布尔顿的比赛规则。参加比赛的有26人。单打冠军是理查兹•西尔斯(他连得7年冠军);双打冠军是克拉克与泰勒。
1887年,开始兴举行美国草地网球女子单打锦标赛;1890年举行女子双打锦标赛;1892年举行混合双打锦标赛。
因当时的美国总统西奥多•罗斯福爱上了网球运动,他不仅积极支持修建网球场,举行网球比赛,而且还经常邀请陪同他骑马散步的朋友们在白宫球场上打网球,所以人们称他为“网球内阁。”因此,美国的网球运动得到了空前的发展。在两次世界大战中,全世界的网球都停赛了,惟独美国没有停下来。相反,美国的网球运动还出现了令人惊异的高峰、极盛时期,竟有4000万人参加网球运动,所以直到今天,美国的网球运动始终处于世界领先地位,优秀的网球明星层出不穷。在1994年11月3日前公布的世界男、女前10名大排名中,男选手有4名,女选手有2名,足可证明美国的网球运动是世界一流的。
1878年以来,草地网球已由英国的移民、商人或驻军等传至全球,如加拿大(1878年)、斯里兰卡(1878年)、捷克斯洛伐克(1879年)、瑞典(1879年)、印度和日本(1880年)、澳大利亚(1880年)、南非(1881年)。
当时,爱好网球的人士绝大多数是富裕的资产阶级。他们有条件在自家的草坪上随时设置网球场,作为他们社交活动的场所。在19世纪90年代中期,网球进入了初步发展的阶段,许多国家和地区组织了网球协会,并定期举行比赛。
1913年3月1日在法国的巴黎成立了世界网球的最高组织——国际网球联合会。它的成立为网球的进一步发展开辟了一条更加广阔的道路。
70年代以后,网球又得到了进一步的发展。网球运动发展较快的主要原因有如下几点:第一是允许职业选手参加温布尔顿等锦标赛,开创了职业网球巡回赛的先河,取消了职业选手的业余选手的界限,增加了大赛的激烈程度的热烈争夺的气氛,从而促进了运动员技术水平的提高,吸引了广大网球爱好者从事该项运动的热情和观看、评论网球比赛的积极性。第二是科技在球拍等器材制造中的应用,促进了先进器材的生产,技术水平的提高,造就了一批年轻的优秀选手,从而促进了网球运动向前发展。
进入90年代后,网球的发展有这样几个特点:一是普及,据有关资料透露,1990年初,在国际网联注册的就有156个协会;二是水平高,争夺激烈,从表一、表二中可以充分证明这一点;三是随着器材的改革,尤其是球拍的研制,网球将向着力量、速度型方向发展;四是随着网球各种大赛奖金的不断提高,网球的职业化、商业化程度会越来越高。总之,作为世界第二大运动的网球运动将以其无比的魅力和不断发展的技术赢得越来越多的爱好者和观众。
网球专业术语名词解释
S球:S球就是指对局双方中一方发球,球落在有效区内,但另一方却没有触及到球而使之直接得分的发球,又可分为内角S球,和外角S球。
出界(OUT):-球没有打在场地的有效部位。单打时的有效部位是靠内的两条竖线之间的空间,而双打时则是靠外的两条竖线之间的区域。
擦网(NET):在发球时擦网被判为犯规需要重发,而在正常的比赛过程中则会被视为运气球,因为通常球在擦网后会改变飞行方向,令对手防不胜防。
穿越球:指一方上网截击,当对方打出一个速度很快的回球并落在界内得分,而上网的一方没能触到球。看高手对局,穿越球是最漂亮的,因为一般来说上网的一方是占据有利的,而打出穿越球则颇有点反败为胜的味道。桑普拉斯就是一位经常能打出穿越球的网球好手。
挑高球:指一方上网截击,占据有利位置,另一方打出弧度很高的球,跳过上网方的头顶,并落在界内得分。最擅长打挑高球的选手是华裔选手张德培,不过随着年龄的增长和球技的退步,现在是越来越难看到他的挑高球了。
网球的一些术语
Racket网球拍
Love0分(出自法语)
Grandslam指连续赢得WimbledonU.S.Open
FrenchOpenAustriaOpen四大赛事
Groundstrock球落地弹起后再击球最基本的打法(抽球)
Vollry截击
Smash扣球
Kill杀球.使对方无力防守之球
Lob吊高球.
Dropshot吊小球
Forehand正手拍
Backhand反手拍
Topspin上旋球
Backspin下旋球
Serve发球
Let触网球
网球场地
在欣赏一场比赛或者欣赏一名球员的表演时,网球场总是充当着“大舞台、大背景”的角色,球场的环境、设施,地表的颜色、质地等等,球员与它们融合在一起、映衬在一起,带给观众很好的视觉享受。除此之外,不同质地的网球场更给球员提供了不同的发挥技艺、展现风采的天地,不同的球场更造就了不同类型不同风格的选手。草地,古典而优雅,虽然疾风迅雨般的撕杀、争夺全然没有绅男淑女的矜持,但隐隐透着的仍是大家风范与气度;红土地,凝重而深沉,不屈不挠的博杀、奔跑中蕴含的是对胜利的渴望;硬地,跳跃而多彩,充斥着无拘无束的天性,放任着满天满地的幻想网球运动员是很幸运的,因为可以有机会体验如此迥异的气质。画画儿的人不能不知道自己面对的是宣纸还是画布,打网球的人同样不能不知道自己是在什么样的球场上打球,而看球的人若不了解网球场则等于失掉了大半与球员同生死共命运的相通之感,也少了许多可以与球员相交流的语言。
草地
这是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。由于其对草的特质、规格要求极高,而适宜的草籽又不具备良好的适应性,加之气候的限制以及其需要极周到、细致的保养与维护,费用昂贵,所以此种球场特别是对用作正规比赛的草地网球场很难被推广到世界各地。目前每年的寥寥几个草地职业网球赛事几乎都是在英伦三岛上举行,且时间集中在六、七月份,温布尔顿锦标赛是其中最古老也最负盛名的一项。
草地球场的特点是球落地时与地面的磨擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑速度、奔跑技巧等要求非常高,同时球员也利用此特点大打“攻势网球”,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上致胜的唯一法宝,底线型选手在草地网球场常常无功而返。
人造草地
这是天然草场的仿效物,其结构有点儿像地毯,只不过底层是尼龙编织物,其上栽植的是束状尼龙短纤维,为保持纤维的直立性,纤维之间以细砂为填充物。这种场地需要平整、坚固的基底,附设有良好的排水结构,并且,因其白色界线是与周围场地直接拼编在一起的,所以免去了许多诸如划线等维护上的麻烦,也使其成为了全天候场地的一种,维护者只需经常梳平整理并适时增添其间的细砂就可以了。
软性场地
这是不被人熟知的一个名字,但若提到法国公开赛的红土球场,人们立即就不会有陌生感了,它是“软性球场”最典型的代表。另外,常见的各种沙地、泥地等都可称为软性场地。
此种场地不是非常坚硬,地表铺有一层细沙或砖粉末,特点是球落地时与地面有较大的磨擦,球速比较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这些决定了球员必须具备比在其他场地上更优良的意志品质和更出色的奔跑、移动能力,否则很难取胜。在这种场地上比赛对球员是极大的考验,考验其在底线相持的功夫。球员一般要付出数倍的汗水及耐心在底线与对手周旋,获胜的往往不是频繁上网者,而是在底线艰苦奋斗的一方。值得一提的是,沙地或土地网球场虽然造价比较低,但保养和维护起来却是相当麻烦的,平时它需要浇水、拉平、划线、扫线,雨天过后它需要平整、滚压等等。由此,打球的人更应该对场地及场地上的一切设施备加爱护。
硬地
这是最普通的一种场地了,经常打网球的人没有不熟悉此种场地的。它一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿等漂亮的颜料或铺有一层高级塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律但球的反弹速度很快,平时易于清扫和维护,基本上用不着很精心的照顾。许多公共网球场都采用这种硬地球场。
需注意的是硬地不如其他质地的场地弹性好,初学者在其上练球时应加强对自己的保护,特别是膝、踝关节,否则由于初学者奔跑、移动的方法可能不尽正确,地表的反作用又很强很僵硬,所以比较容易对一些部位造成伤害。自我保护的办法是:时刻保持膝关节的弯曲以便随时依靠膝关节的升降和缓冲抵减来自于地面的反作用力;奔跑时重心落在前脚掌上以使整个身体更有弹性;变向回动时也尽可能地降低重心。
合成塑胶场
此种场地的材质与塑胶田径跑道的材质属同类,它以钢筋混凝土或其他类似的材质结构为基底,表面铺撒的是合成塑胶颗粒,其间以专用胶水相粘。这种场地的弹性及硬度依塑胶颗粒的大小、铺撒的紧密程度及其本身的特质而定。塑胶场地颜色艳丽、管理方便,室内外皆可铺设,也是可供选择的理想的公共球场。
网球地毯
故名思义,这是一种“便携式”可卷起的网球场,其表面是塑胶面层、尼龙编织面层等,一般用专门的胶水粘接于具有一定强度和硬度的沥青、水泥、混凝土底基的地面上即可,有的甚至可以直接铺展或粘接于任何有支持力的地面上,其铺卷方便、适于运输且有非常强的适应性,室内室外甚至屋顶都可采用。球的速度需视场地表面的平整度及地毯表面的粗糙程度而定。在保养上此种场地也是非常简单的,只要保持地面清洁,不破损、不积水对与相应的排水设施配套就可以了。
参考资料:http://www.comicbar.com.cn/bbs/simple/t60656.html
回答者:lhsxhxh-同进士出身七级1-3120:50
http://china.com.cn/chinese/SPORT-c/75455.htm
(地址内有更详细说明)
网球记分方法
一、胜一分
遇到下列情况时,判对方胜1分:
1、发球员连续两次发球失误或脚误时。
2、接球员在发来的球没有着地前用球拍击球,或球触及自己的身体及所穿戴的衣物时。
3、在球第二次落地前未能还击过网时。
4、还击球触及对方场区界线以外的地面、固定物或其它物件时。
5、还击空中球失败时。
6、在比赛中,击球员故意用球拍拖带或接住球,或故意用球拍触球超过一次时。
7、“活球”期间运动员的身体、球拍(不论是否握在手中)或穿戴的其它物件触及球网、网柱、单打支柱、绳或钢丝绳、中心带、网边白布或对方场区以内的场地地面。
8、还击尚未过网的空中球(过网击球)。
9、除握在手中(不论单手或双手)的球拍外,运动员的身体或穿戴的物体触球。
10、抛拍击球时。
11、比赛进行中,运动员故意改变其球拍形状。
二、胜一局
运动员每胜一球得1分,先胜4分者胜一局。但遇双方各得3分时,则为“平分”(duece)。“平分”后,一方先得1分时,为“接球占先”(advantageserve)或“发球占先”(advantage)。占先后再得1分,才算胜一局。(其中得1分为fifteen,2分为thirty,3分为forty)
三、胜一盘
一方先胜6局为胜一盘,但遇双方各得5局时,一方必须净胜两局才算胜一盘。
四、决胜局(tiebreak,也叫抢七局)
在每盘的局数为6平时,进行决胜局,先得7分为胜该局及该盘,若分数为6平时,一方须净胜2分。
网球基本术语
1)网球术语
Racket网球拍
Love0分(出自法语)
Grandslam指连续赢得Wimbledon\U.S.Open\FrenchOpen\AustriaOpen四大赛事
Groundstrock球落地弹起后再击球最基本的打法(抽球)
Vollry截击
Smash扣球
Kill杀球,使对方无力防守之球
Lob吊高球
Dropshot吊小球
Forehand正手拍
Backhand反手拍
Topspin上旋球
Backspin下旋球
Serve发球
Let触网球
网球基本规则
1)基本规则
一、发球
1、发球前的规定
发球员在发球前应先站在端线后、中点和边线的假定延长线之间的区域里,用手将球向空中任何方向抛起,在球接触地面以前,用球拍击球。球拍接触球时,就算完成发球。
2、发球时的规定
发球员在整个发球动作中,不得通过行走或跑动改变原站的位置;两脚只准站在规定位置,不得触及其它区域。
3、发球员的位置
每局开始,先从右区端线后发球,得或失一分后,应换到左区发球。发出的球应从网上越过,落到对面的对方发球区内,或其周围线内。
4、发球失误
未击中球;发出的球,在落地前触及固定物(球网、中心带和网边白布除外);违反发球站位的规定。发球有两次发球权。发球失误后,应在原发球位置进行第二次发球。
5、发球无效
发球触网后,仍然落到对方发球区内;接球员未作好接球准备;均应重发球。
6、交换发球
每局比赛终了,交换发球权。
二、交换场地
双方应在每盘的第1、3、5等单数局结束后,以及每盘结束双方局数之和为单数时交换场地。
三、双打
1、双打发球次序
每盘第一局开始时,由发球方决定由何人首先发球,对方则同样地在第2局开始时定由何人首先发球。第3局由第1局发球方的另一球员发球。第4局由第2局发球方的另一球员发球,以下各局均按此次序发球。
2、双方按发球次序
接发球次序与发球相同,但同伴间应在每局中轮流接发球。
3、双打还击
接发球后,双方应轮流由其中任何一名队员还击。如运动员在其同队队员击球后,再以球拍触球,则判对方得分。
有人健身是为了能有一个好的健康身体,有人是为了练出更美的身材。打每个人健身成肌肉男后,都和枯会自信满满的想挑衅搏击对手,结果都是几秒钟就被KO掉的。
有些人还说靠健身练出来的肌肉都是死的,只能你不能用的架势,那么实际上这是如此吗,为何健身肌肉达人那么多却打不过一个瘦巴巴的搏击手呢?这里面的因素是非常多的!
原因1:在脂肪比例上有差距,在拳击界的拳王和搏击王,其实与健美运动员的身体并不一样,他们只需5%左右或者还低的体脂率。都知道脂肪能起到缓冲的作用,当人体脂肪含量达到5%以下时,几乎每一拳的发力都会直接透到内脏,这是非常糟糕的事情!
原因2:骨骼密度,在健身人的骨骼密度超过普通人,日常的深蹲和硬拉增加了负重。与搏击相比,那就差之千里了。敢说泰拳训练的时候,鞭腿的目标都是树桩来练的,最终的目的就是把小腿测神经坏死,使自己的小腿硬度达到最高!
原因3:训练方式,许多健身者通常注重力量训练,但对健美操训练重视不够。最常见的训练,如负重跑、负重爬楼梯等,都是一些基本的心肺耐力训练!健美运动员害怕这样做而失去肌肉。
原因4:发力不同,当我们锻炼时,我们的训练主要集中在训练大肌肉群,用RM来计算重复,而且力量的方式非常相似,所以肌肉之间的协调度不高。例如寸拳没有培训经验,健身不强迫人们从地面回来,从之间的拳头感觉后转移。当然,它可以通过训练来实现!
事实上,许多摔跤运动员也要进行举重训练,他们也需要加强自己的力量。肌肉中没有生命和死亡。唤册洞如果一个肌肉发达的人有一个好的主人把它带来,教授可以做它,如何对抗它,以及如何训练它。照姿判样产生巨大的爆发力。
关于日选手被打倒仍判赢到此分享完毕,希望能帮助到您。
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