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自由之战2手游先遣服

自由之战2手游先遣服

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为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
游戏截图
游戏介绍

自由之战2手游先遣服是自由之战2手游正式服的先发版本,只为在正式服上线前提前进行新的游戏内容测试与反馈。这里有着第一手的游戏内容和最劲爆的游戏感受,喜欢快人一步的感觉就千万不要错过,快来下载体验吧!

自由之战2手游先遣服介绍

《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏内所有英雄全部免费,并将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。

《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。

自由之战2手游先遣服特色

【挑战不可撼动的“平衡性”原则】

毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。

相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。

《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、vip及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。

在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!

【荣誉不再是简单的排名】

在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。

《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?

玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……

这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。

【千元机也能流畅运行的次世代画质】

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。

《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。

在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。

自由之战2手游体验服今日迎来重磅更新 限时开启注册登录

亲爱的勇士们,为了确保所有玩家可以获得更加流畅的游戏体验,我们已经准备了新的客户端和服务器更新程序,计划在体验服-自由号角完成新一轮的技术测试感谢您一直以来的参与。在本次版本更新中,我们将重点对挂机现象、火线救急补位和网络连接系统中存在的问题进行更加细致的优化调整,同时,匹配系统也加入了全新的算法,以适应不同的匹配池情况。感谢您一直以来的参与和支持!

本次更新后,我们希望您在体验新版本的同时,若游戏中遇到任何问题均可第一时间在游戏中直接进行反馈。方法很简单:在游戏大厅点击系统设置,在问题反馈页面描述您遇到的问题并提交即可,我们将根据您的反馈,确认问题并修复。

此外,问题反馈中还添加了“日志上报”功能,凡在体验游戏的过程中遇到游戏运行不流畅、卡顿等相关问题,即可点击“日志上报”按钮提交,让我们一起共同把游戏品质打磨的更加出色。

我们将于10月14日6:00起,对游戏服务器进行一次停机维护更新。维护期间,您将无法登录游戏。开服时间将根据实际情况提前或延后,请关注官方动态,给您造成的不便敬请谅解。本次更新为换客户端更新,请大家更新至最新版本,老客户端将无法继续使用。由此带来不便敬请谅解。

更新维护结束后,请各位勇士前往【自由之战2】官网,下载最新版本。

注:更新前请牢记您登陆的陆账号和密码。

【版本更新内容】

1、优化火线救急补位系统,创新的补位系统是一次全新的尝试,为了大家更好的战斗体验,我们将会持续优化完善。

2、优化匹配机制

优化升级战斗匹配机制,我们将持续用收集到的数据优化匹配算法,使其适应能力更加强大。

3、音效优化

l 优化战场内所有英雄的打击音效:改善了玩家提出的一些打击音效问题,欢迎玩家体验,并继续提出您的反馈;

l 系统界面音效的优化(战斗结算界面音效添加、好友界面操作列表新音效添加);

l 提高战场内其它英雄技能的音量:战场上互动的声音反馈更为明显,帮助玩家根据其他英雄的音效做出对战场形势的判断。

4、英雄平衡性调整

调整了英雄无名、达伦的技能伤害及加成系数。英雄平衡性一直是我们重点关注的问题。通过游戏数据发现无名和达伦在登场后出场率、胜率都高于预期,为了让他们的表现和其他英雄匹配,我们降低了无名和达伦技能的基础伤害及加成系数。

最后提醒大家,本次版本更新后将会开放限时注册登录,截止时间:10月16日12:00,提醒期待参与的勇士千万不要再错过!

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